Unity游戏引擎现在通过Oculus Quest 支持Vulkan图形API。Vulkan是OpenGL(工业标准图形API)的继任者,OpenGL已经被广泛使用了二十多年。OpenGL与第11版之前的DirectX相似,并且支持跨平台。
Vulkan旨在运用多核CPU的优势,这在创建OpenGL时并不是一个重要因素。Oculus Quest具有四个主要CPU内核,其中三个可用于游戏。
Vulkan对硬件的较低级别访问权限意味着绘图调用(从CPU到GPU的绘图对象指令)的驱动程序开销更少。这意味着每帧可以使用更多的绘图调用-或每帧相同数量的绘图调用将使用更少的CPU功率和能量。
这意味着Vulkan可以使使用Unity的Quest开发人员发布更详细的场景,使用更大的绘制距离,使用剩余的CPU功率进行物理处理或仅增加电池寿命。
Vulkan还应提供明显更快的初始加载时间。您是否注意到某些Quest游戏在首次启动时需要很长时间才能加载?那是因为OpenGL着色器是在第一次加载时编译的,而使用Vulkan着色器则可以很容易地进行预编译。
Facebook声称 Vulkan还提供了在移动设备上进行HDR渲染的功能,这可能对将来的头戴设备很有用。目前尚没有针对OpenGL与Vulkan性能的Oculus Quest Unity生产应用程序的特定基准。当Unity首次添加对常规Android游戏的Vulkan支持时,该公司声称其性能“提高了35%”。
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