Oculus Integration for Unity的最新更新增加了在编辑器中使用Quest的无控制器手部跟踪功能。
Facebook在去年12月为Quest添加了实验性手部追踪功能,使双手可以与VR物体进行交互,而无需通过Touch控制器。这是通过机器学习支持的高级计算机视觉算法来完成的。
自从Facebook发布Oculus Link测试版以来,为Quest开发应用程序的开发人员已经能够使用高质量的USB 3.0电缆即时迭代Unity中所做的更改。
但是,Oculus Rift SDK不支持手动跟踪,因此使用此功能构建应用的开发人员必须编译构建,并在每次更改代码时将其发送到Quest头戴设备。每次可能需要10秒到几分钟的时间,具体取决于项目的规模。
使用最新版本的Unity Integration,这不再是问题。Link可以将手部跟踪传递给Unity编辑器,因此只需按“播放”功能按钮,就可以使开发人员快速迭代手部跟踪交互。
如果“手部追踪”可以在Unity编辑器中应用,为什么它不能在PC VR应用程序中运行?因为由于Oculus Rift SDK不支持,所以无法添加该功能。同时,Facebook对于Rift S是否会获得手部追踪功能还没给出正面回应。当前,Oculus Quest商店仍然不支持“手部追踪”应用程序,不过Facebook声明该情况将很快会得到解决。
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