Oculus发布Oculus Quest手动追踪开发者文档,手动跟踪为Quest带来了很多好处,尤其是易于使用。为了帮助开发人员在系统限制内最好地开发,Oculus开发人员文档为Oculus Quest手动追踪开发提供了实用的建议和注意事项。
设计手部体验时会遇到一些复杂问题,例如存在固有的技术限制,跟踪量有限和遮挡问题,虚拟对象无法提供与真实对象互动时所依赖的触觉反馈等等。
选择不会激活系统而无意外触发的手势可能很困难,因为在常规对话过程中手会形成各种姿势。该文档的“交互”部分为开发人员应如何让用户使用手动跟踪与虚拟世界进行交互提供了一些最实用的建议。
绝对相互作用和相对相互作用之间有明显的区别。前者是指用户直接触摸并控制1:1的对象,后者是关于如何以离散方式控制远距离对象的方法,例如围绕一个轴旋转对象。
“用户界面组件”部分针对按钮和菜单之类的功能以及如何调整其大小以补充Quest手动跟踪的准确性提出了具体建议。还显示了一些更复杂的接口模块的示例,例如拨动开关,径向选择器和滚动列表。
Oculus表示将来计划将手跟踪从实验逐步过渡到完整的功能,并为使用该功能的应用打开大门。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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