3月19日,索尼正式揭开了新一代游戏主机PS5的技术面纱,公司首席构架师 Mark Cerny介绍了PS5硬件架构的基本理念。与此同时,索尼确认PS5在首发时只能兼容约100款比较流行的PS4游戏。需要注意的是,此次公开的内容主要面向游戏开发者,因此包含大量技术向的内容和名词,并不含PS5 具体功能、外观或者游戏相关内容。
CPU:8核Zen 2,3.5GHz
GPU:定制RDNA 2架构,36处理单元,2.23GHz,10.28TFlops
内存:256位宽GDDR6,448GB/s
内置存储:825GB定制SSD
数据吞吐量:5.5GB/s(基础),8-9GB/s(压缩数据)
存储扩展:NVMe SSD插槽
外接存储扩展:USB外置硬盘
光驱:4K UHD蓝光光驱
PS5的CPU和GPU技术基于AMD最新的Zen 2和RDNA 2,并且均运行在相当高的频率上。2.23GHz的GPU频率将是PS5 GPU的上限,实际运行频率将随着负载的变化有所浮动。由于7nm FinFET制程带来的晶体管密度提升,36个RDNA 2处理单元的总晶体管数与58个PS4 GPU处理单元相当,并且运行在数倍于PS4的频率上。
PS5将通过三种模式向下兼容PS4游戏,其中一种兼容模式将会增强PS4游戏的运行表现,另外两种将会以模拟PS4 Pro和PS4运行环境的方式兼容。Mark Cerny表示,索尼需要对每款PS4游戏单独进行测试,以确保它们在新主机上能够正常运行。官方预计新主机首发时将有大约 100 款游玩时间最长、最受欢迎的精选PS4游戏可以在PS5上运行,不过目前还没有公布首发时具体兼容游戏的名单。
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