喧嚣过后迎来新生,为何说2019年的VR游戏很热闹?

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看过《头号玩家》的小伙伴自然明白,VR世界瑰丽而多彩,充满想象力与科技感,是属于未来的产物。虽说当下的VR还没能做到那种程度,但并不妨碍无数厂商追求它的步伐。

根据中国音数协游戏工委(GPC)&国际数据公司(IDC)2019中国VR市场报告显示,期内VR游戏总营收26.7亿元,同比增长49.3%;用户规模达830万,同比增长22%。

▲2019年中国VR市场实际销售收入

与此同时,在Steam、PlayStation、Oculus等VR游戏平台中,涌现出一批优秀产品,据Chennavasin估计,有106款VR游戏的营收超过100万美元,排名前七位的游戏甚至已然突破1000万美元营收。

在多年的磕磕绊绊后,VR产业能够实现可观盈余,而开发团队也能够依靠VR游戏实现破万流水。由此而言,2019年可谓VR游戏产业的重要拐点。当然,这离不开从业者们的不懈努力。

Facebook可以说是VR领域相当高调的入局者,从2014年耗资20亿美元收购Oculus以来,就像条鲶鱼一般不断搅动市场,在2019年更是动作频出。

2019年内,Facebook先是发布Oculus Quest设备,定位游戏设备,售价399美元;后是资助大量中小型VR游戏团队,例如国内的穴居人工作室(代表作《Contractors》),期望为Oculus Quest提供更广阔的产品线。

▲Facebook的VR设备:Oculus Quest

2019年7月,Facebook首席执行官马克扎克伯格亲自参与新项目,与育碧签署《刺客信条》和《细胞分裂》的独家VR版本的合作协议,意指通过游戏的独占经营来推广Oculus,吸引更多人购买自家VR设备。

2019年12月,Facebook收购知名VR游戏《节奏空间》的工作室Beat Games,为VR游戏开发团队注入一针强心剂。这又是一次保障高质量内容扩充的招兵买马。

如果说财大气粗的Facebook在VR游戏上下游的投资,是对产业链布局的广泛撒网;那么Unity推出学习课程,就是专注于培养上游制作团队,为VR产业埋下希望的种子。

2019年11月,Unity联同Oculus推出免费的VR学习课程,共计11个单元,涵盖关于VR开发的经验见解和实践经验。据悉,该课程的每个单元都由VR工程,空间音效设计,测试/QA,Oculus Store内容分发等领域的Oculus/Unity专家领衔讲授。

在课程之余,参与者还可以制作密室逃生向的毕业作品,向Oculus Developer Support团队征求宝贵的反馈评价,并在Unity Conncet社区参与问题讨论、分享见解。很显然,Unity联同Oculus推出免费的VR学习课程,既是培养有生力量,又是打造论坛雏形,或将在未来的VR游戏领域形成一股不可忽视的团队力量。

▲steam的进军VR预告

Facebook与Unity玩得风生水起,Steam似乎也是不甘寂寞,突然在游戏业界投入一颗重磅炸弹。2019年11月,Steam宣布重启时隔15年的经典IP《半衰期》系列(《半条命》为当时的汉化组失误),围绕前作主角戈登·弗里曼的盟友Alyx Vance,打造出《半衰期: Alyx》。

在此次预告中,Valve明确表示相当看好VR平台的发展前景,希望凭借《半衰期: Alyx》进军VR领域,推动旗下游戏平台Steam VR的话语权与头戴式VR设备Valve Index的销量。

虽然《半衰期: Alyx》的消息让2019年的末尾显得格外热闹,吊足业界胃口,但其本体直到2020年3月24才正式上线。《半衰期:Alyx》获得商业与口碑的双丰收,不但坐拥30万份预购,更是被业内人士评价为VR游戏在互动性、细节和层次设计方面的全新标杆。

▲《半衰期: Alyx》IGN评分

Facebook、Unity、Steam以及众多海外游戏厂商,在VR领域你追我赶,有的布局平台渠道,有的进军内容领域,有的制作相应设备(例如任天堂3月份推出的Nintendo Labo VR Kit套件),呈现出一股蒸蒸日上的气象。海外VR游戏产业闹得不亦乐乎,国内也是没有闲着。

从中小型游戏团队,到资本巨鳄,国内VR游戏领域的2019年好不热闹。先说南京穴居人工作室(Caveman),国内唯一获得Oculus开发者资金的VR游戏团队。首部作品《Contractors》上线不到半年,就达到Oculus(2018年11月上线)和Steam(2018年12月上线)双平台销量突破50000份(销量集中在美国和加拿大,国区仅占3%)的优异成绩。

Caveman CEO兼《Contractors》开发者丁伟瀚曾在2019年的媒体采访中表示,《Contractors》获得如此成绩,离不开2点关键要素。

▲《Contractors》Steam评价合集

其一,产品打磨。《Contractors》结合《Onward》和《Pavlov》两位前辈的痛点,进行玩法革新,在高策略性、拟真度等方面相当硬核,对核心玩家拥有强大吸引力。《Contractors》的美术完成度颇高,从枪支模型,到画面运行,都能保障精细流畅,获得良好口碑。

其二,用户社区的构建。《Contractors》口碑优秀,在Youtube等直播平台的视频数量达百余个,视频播放量从数万到数百万不等。更有意思的是,玩家自发组织电竞赛事,并通过众筹方式颁发奖品,还在直播平台与视频网站获得不小的关注度,为游戏引流贡献颇多。

▲《Contractors》玩家自制的电竞赛事邀请函

2019年的VR游戏领域,中小型团队玩得有声有色,而头部厂商也在憋大招。2019年9月,备受关注的网易VR游戏《Nostos(故土)》启动新一轮的Beta测试,展现出高自由度的开放世界、丰富的奖励机制以及美轮美奂的风景画面。

在Beta测试中,我们不难发现《Nostos(故土)》拥有东方式审美、昼夜交替的天气系统、RPG与探索等要素,还有4-6人的组队模式。就玩法而言,《Nostos(故土)》难免带有《塞尔达传说》、《饥荒》等知名开放世界游戏的影子。

但是,我们也能够看见为避免如此,网易在《Nostos(故土)》世界观塑造上花费的一番心血。据悉,《Nostos(故土)》邀请澳洲知名游戏音乐人Kevin Penkin以及《尼尔:机械纪元》的演唱者Emi Evans打造主题音乐,并结合冰岛语和波兰语独创一种游戏语言。

▲《Nostos(故土)》宣传素材

不仅仅是网易有所动作,诸多头部厂商还通过硬件、电竞赛事等方面进军VR领域。2019年9月,3Glasses宣布与头号玩咖VR体验店、顺网科技达成合作,并在内容方面与爱奇艺、VeeR签署平台级战略合作协议。

3Glasses X1并非唯一在国内活跃的VR硬件设备,Oculus与联想合作推出的Oculus Rift S(PC链接类)、爱奇艺的奇遇2Pro VR(一体机类)、千幻魔镜的G04BS(手机盒子类)也是备受关注。

2019年10月,中国信息产业商会电子竞技分会、泰豪创意集团、华夏动漫承办、北京竞技时代、云游控股协办世界VR产业大会——VR电竞大赛,在江西南昌的绿地国际博览中心A3-03展位举行,选用《反恐英雄VR》、《Tower Tag》两款游戏作为比赛项目。

▲《Tower Tag》比赛现场

从中小型游戏团队,到资本巨鳄,国内VR游戏领域的2019年确实生机勃勃,有的从线下布局,有的出厂硬件,有的专注内容。不过VR游戏产业始终需要与用户接轨,对于玩家而言最为熟悉的,莫过于那些知名VR游戏平台。

2019年三大VR游戏平台接连放出年度榜单,为VR游戏领域的高质量内容加冕。其中,Steam 2019年度最佳VR游戏榜单的铂金级入选作品包括:《辐射4VR》、《燥热VR》等产品。

索尼方面推出2019年PS VR GAMES榜单,称《节奏光剑》、《燥热VR》等游戏冲进TOP10;Facebook方面则是公布Oculus Quest与Rift两款榜单,同样包含《节奏光剑》、《燥热VR》。

纵观各大VR游戏平台榜单前列,我们不难发现大厂IP加持的VR产品,例如《辐射4 VR》、《上古卷轴5:天际VR》并非榜单主力,《节奏光剑》、《燥热VR》、《Boneworks》(类半衰期游戏,由Stress Level Zero开发,曾获得国内的趣加科技投资)等独立工作室产品才是挑大梁的选手。

由此可见,就内容而言,2019年的VR游戏,独立游戏工作室实现反超游戏大厂。当然,这也与许多游戏大厂依然保持内容方面的观望态度,多进军硬件制作、平台发行等VR游戏产业链上游有关。

总的来说,2019年的VR游戏领域,不管是海外,还是国内,知名游戏厂商似乎都已经意识到VR产业能够盈利了,纷纷展开硬件制作、平台发行等VR游戏产业链上游的布局,而独立游戏工作室则是在大厂资金支持下辛勤耕耘内容,成就不少流水破百万的高质量产品。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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