据外媒roadtovr报道,Oculus近日发布Oculus开发者工具v17.0版本,该版本支持开发者在采用Unreal 4引擎开发项目时使用Oculus Quest手势追踪技术。
Oculus开发者工具v17.0版本正式支持Oculus Quest手势追踪技术,这使得采用Unreal 4引擎开发项目的开发者可以通过OculusVR插件选择相应的功能,以开发采用手势追踪或手柄与手势混搭使用的新应用。
此外,Oculus 发布了一份全新的“颜色和亮度控制指南”,该指南概述了四个兼容性颜色空间标准,并给出了有关颜色控制方面的建议,以“避免出现色调偏移和饱和度过低或过高的问题”。该指南也适用于v17.0版本,以帮助开发者为不同Oculus系列头显(不同系列使用不同的显示屏)实现一致的颜色分级功能。
与LCD相比,OLED显示屏具有更宽的色域,可以提供更丰富的视觉体验。当开发者通过Oculus Quest和Rift CV1的显示屏查看为Oculus Go和Rift S颜色空间编写的VR应用程序时,往往能看到更暗淡或褪色的色彩显示效果。目前,Oculus已经增加补充了Unity、Unreal 和Oculus Mobile SDK的颜色空间文档。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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