据外媒roadtovr报道,Oculus近日更新了基于UE4的Quest开发工具,从而使开发者通过UE4开发Quest应用的效率得到了显著提升。
以往开发者测试Quest应用时,通常需要将应用打包为APK文件才能在头显中运行,而这一过程大约需要几分钟时间。如果需要进行多次迭代,开发者则会花费大量等待时间。为了缩短应用迭代时间和帮助开发者提升应用迭代效率,Oculus针对Quest UE4开发工具进行了省略APK文件打包过程以及支持FASTBuild开源构建系统的两项更改。
Oculus使用UE4随附的VR模板进行的测试结果显示,省略APK打包过程可将应用开发速度提升2.95倍,迭代时间则从3分半缩短至66秒。
此外,Oculus表示已经实现了对FASTBuild系统的支持,开发者可以通过该系统加速本地网络电脑的分发任务来加速代码编译过程。
Oculus在其博客上分享了使用FASTBuild系统的说明,并表示该工具可以加快UE4编辑器和“Oculus游戏项目”的开发速度,这意味着在Quest和Rift平台上的开发项目将因此而受益。
以VR游戏《ShowdownVR》为例进行的测试结果显示,通过FASTBuild系统分布式编译36个线程仅需13分钟39秒,而使用12个线程进行本地编译则需要28分钟28秒。
毫无疑问,开发者通过新版UE4 Quest开发工具可以大大加速其开发Quest应用的进程,这对于广大VR内容开发者而言绝对是一个利好消息。
电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。
作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
投稿、商务合作请联络微信公众号
声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。