制定OpenXR标准的Khronos Group宣布,Oculus最新V19系统已支持OpenXR 1.0标准,同时开发者也可以将OpenXR应用程序提交至Oculus商店。
OpenXR是一个开方式、无版权费的行业标准规范,由非营利性行业联盟Khronos组织开发,旨在简化AR/VR软件开发,允许开发者在重用相同代码的同时覆盖更多平台。OpenXR是VR技术跨平台开发的重要里程碑。这个API将允许游戏和其他应用程序在各种硬件平台上轻松运行,而无需专有的SDK。目前很多VR/AR公司均已加入该组织,如Facebook、Valve、微软,英伟达、AMD、HTC、谷歌、Unity和Epic等。
Facebook团队与其他厂商长期以来一直在OpenXR方面努力工作,因为OpenXR有助于减少VR/AR开发者的投入,并有望为消费者提供更多选择。Facebook表示:“我们致力于为PC和移动平台带来一流的实现。”
不过,值得注意的是,Oculus商店支持通过OpenXR开发的应用,但这并不说Oculus商店支持Oculus头显以外的其他VR头显,而仅仅是Oculus平台开发者可以减少开发步骤,从而降低工作量,提高开发效率。
除了Oculus外,Valve也在推进兼容OpenXR标准的进程,其在近期推出的Steam VR 1.13版本中初步支持了OpenXR。同时,微软也发布了HoloLens 2的初始OpenXR支持。目前市面上几大VR平台中,只有索尼旗下的PSVR一直对于OpenXR标准持沉默态度,我们猜测这是因为PSVR平台主打独占游戏,因此在生态内容构建上仍以PSVR游戏为主,当然在未来也不排除PSVR支持OpenXR的可能。
零酱物语:又集齐了一大厂商,想必索尼也不远了~
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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