VR市场浪潮迭起,移动VR游戏有望抢占先机。随着近年来Facebook、谷歌、苹果、索尼、HTC等国内外巨头的纷纷入局,VR行业呈现出巨大的发展潜力。
其行业趋势主要体现在两个方面:
其一,VR是一个重体验、沉浸感强的技术。但是就目前来说,手机上对沉浸感的体验弱,很难真正让用户体验、了解VR究竟是怎么一回事,但是主机端和PC端的硬件可以做到。
其二,在付费意愿上,其实核心的游戏用户可能还是主机端多一些,这些用户愿意去付费而且相对固定。很多人都是从小接触游戏,即便有了自己的孩子依旧愿意付费;但是手机端吃瓜群众多一些,相对来说流动性也很大。
传统游戏市场各环节已经非常完善,分工异常清晰。移动VR游戏的发行,还是一个相对空白的市场。即使PC/主机VR游戏和线下发行,也还处于摸着石头过河的阶段。但是此前《精灵宝可梦Go》的大热让我们看到了玩家对于增强现实的热情,VR的沉浸度体验无疑比AR更胜一筹。
而随着1年来行业的发展,硬件体验得到了一定的优化,市面也出现了一些优质的内容,一部分问题得到了解决。但是在内容和渠道之间,VR游戏发行却严重缺失。这就导致好的内容难以输出变现,渠道也只能在浩如繁星的内容中拼命挖掘。移动VR游戏想要爆发,解决这“最后一公里”的问题迫在眉睫。当然移动VR的发展还是处于起步阶段,随着硬件技术的不断进步,必定能看到它迅猛地发展,当追踪定位将会与移动VR结合,它们会变得更小更轻,增强现实和虚拟现实将会结合。
只有让用户满意,体验达标的移动VR游戏越来越多,市场的潜力才会被开发。现阶段移动VR游戏更应该从社交和联网的功能入手,发挥其便携的特性,做轻量级的产品。对于开发者而言,移动VR的发展还是处于起步阶段,开发移动VR游戏犹如戴着镣铐跳舞,在有限的性能内要挖掘出尽可能有趣的玩法,还要能达到变现的目的很艰难,移动VR游戏市场的爆发并不会在短期内到来,甚至可能比PCVR来得更晚。
在VR浪潮不断涌起之时,移动VR游戏必将大有可为。未来移动VR游戏如何凭借游戏发行飞入寻常百姓家?我们拭目以待!
电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。
作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
投稿、商务合作请联络微信公众号
声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。