日前,标普发布了关于数字版VR游戏营收的分析报告,统计了数字版VR游戏主流渠道(Steam商店、PlayStation商店、Rift商店以及Quest商店)的销售状况。
在报告中,标普表示,截止2020年9月,已经有数十款游戏的总营收超过了100万美元,至少有两款游戏的营收超过了6000万美元。
来自独立游戏工作室Beat Games的《节奏光剑(Beat Saber)》是全平台营收最高的VR游戏,总营收约6970万美元。标普表示,这一数字并不包括《节奏光剑》的附加内容或扩展包,《节奏光剑》游戏付费单曲售价为1.99美元,此外还有各种价格的捆绑包,这部分的营收对于《节奏光剑》来说也相当可观。
《半衰期:爱莉克斯》则是列表中营收第二高的VR游戏。《半衰期:爱莉克斯》的成功可能会吸引更多成熟的发行商发行更高售价的大型VR游戏。标普的分析报告表明,这款由V社研发和发行的游戏在短短六个月内就获得了6460万美元的营收,而《节奏光剑》至少上市已经超过了28个月。
尽管如此,与在市场占有率更高的游戏主机平台上发布的游戏相比,即使营收最高的VR游戏依然有着很大的差距。例如动视暴雪公司的《使命召唤:现代战争》在2019年10月发布后的头两个月就实现了10亿美元的营收,2K Games的《荒野大镖客2:救赎》发布于2018年10月,发售后的第一个周末就实现了7.25亿美元营收。
标普的VR游戏分析是基于消费者在每款游戏数字店面页面的评论数进行的。根据标普观察到的趋势,约0.5%至5%的消费者会在购买的游戏商店页面留下评论,这样可以确定评论与购买的比率,并用来估算游戏的销售情况。
标普的分析报告显示,VR游戏营收的前10位分别是:《节奏光剑》、《半衰期:爱莉克斯》、《SuperhotVR》、《Boneworks VR》、《Job Simulator》、《Pavlov VR》、《Blade & Sorcery》、《Arizona Sunshine》、《上古卷轴5:天际VR》、《Firewall Zero Hour》。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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