其实在不少主机游戏玩家看来,《最终幻想15:王者之剑》在电影院上映本身就是一件匪夷所思的事情。
显然,无论是在营销推广还是制作资源的分配上,《最终幻想15:王者之剑》注定了就是《最终幻想15》的陪衬,这项“泛娱乐企划”的最终收益,仍然是在于游戏本身的销量。用游戏玩家的话讲,这就是典型的“买游戏送电影”。
这也是国内公映《最终幻想15:王者之剑》让诸多玩家不解的地方——如果是在游戏发售前公映,那或许能为游戏发售带来热度,但随着《最终幻想15》早已于2016年发售,游戏本身的质量,尤其是剧情方面其实并不能令玩家满意,电影的上映无异于“公开处刑”,这早已过了所谓“影游联动”的最佳时机。而索尼互动娱乐的高管添田武人成为了特邀配音嘉宾,为《最终幻想15:王者之剑》这部动画电影的中文版配音。对于大众电影观众来说,添田武人并不是什么名人,其票房号召力显然并不如那些“小鲜肉”那样一针见效。但是,添田武人却被中国的主机游戏玩家们亲切地称为“五仁叔”,是中国主机游戏圈不折不扣的明星。
无论怎么看,《最终幻想15:王者之剑》在国内电影市场并未进行大张旗鼓的宣传推广,反而采用了一种完全针对游戏玩家的宣发模式。而路人观众“迟到五分钟,懵圈俩小时”的评价也证明,这部动画电影,就是给核心粉丝看的。那么,为什么尚世影业及背后的东方明珠会在面向大众的电影市场,来推广一部几乎只有玩家才会买单,票房却注定会失利的电影呢?
合理的解释恐怕就只有做大众向推广的实验了。简单来说,这就是从电影市场着手,来探寻如何将主机游戏这种在中国本身就是小众的游戏产品,来进一步推广到大众领域。
“这个票房要是不坑,我以后再也不进电影院了。”在@最终幻想15 官方微博里,一位粉丝是这样评论《最终幻想15:王者之剑》的。正如这位粉丝所“预言”的那样,这部曾被外界誉为“把《爵迹》按在地上摩擦”的3D动画电影,在中国院线上映5天的时间内,却仅仅获得了2400余万的票房——这成绩甚至还不如《爵迹》首日票房的一半。
如果再考虑到这周即将到来的迪士尼分账大片《美女与野兽》,只是批片的《最终幻想15:王者之剑》想要在票房上打个翻身仗,估计是很难的了。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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