• 要突破VR内容瓶颈 UGC与PGC哪条路更靠谱?

    要突破VR内容瓶颈 UGC与PGC哪条路更靠谱?

    VR日报|佚名9年前
    UGC(用户原创内容)和PGC(专业生产内容)的优劣,一直是互联网行业内争论不休的话题。UGC一般涵盖视频、图片、问答等用户自制的多样内容,而PGC则是在这个基础之上提供更为专业的示范。不过,它们的目的都是为了最小化中间环节,让内容更快的与用户实现互动。UGC和PGC在整体的互联网内容中扮演着不同的角色,对于新兴的虚拟现实来说也是如此。
  • 这家科技公司要改善VR交互方式:能用手直接抓取VR物体

    这家科技公司要改善VR交互方式:能用手直接抓取VR物体

    新浪科技|鼎宏9年前
    北京时间8月29日早间消息,徒手控制手势追踪公司Leap Motion推出了新的“互动引擎”(Interaction Engine),方便用户抓取虚拟物体。
  • 视频平台开始撕逼VR了 究竟谁能杀出重围?

    视频平台开始撕逼VR了 究竟谁能杀出重围?

    VR虫洞|佚名9年前
    视频平台大战,时日已久,几家网站相爱相杀,从PC端杀到移动端,目前比较有名的视频网站有优酷土豆、爱奇艺、乐视、搜狐、百度视频和腾讯视频。其他的还有PPTV、迅雷看看等,不过已经不算主流视频平台,就姑且不论了。
  • 作为一名产品设计师 如何开辟 VR 产品设计这块新大陆?

    作为一名产品设计师 如何开辟 VR 产品设计这块新大陆?

    beforeweb|ARC增强现实9年前
    如今,VR 的设计先行者们所汇总的东西当中会有一些重要的交集。在尚未实际进入领域之前,通过识别这些交集,我们或许也可以摸到一些关键的东西了。ARinChina 获得 Beforweb授权,通过产品设计师的角度,帮助你寻找 VR 产品设计的灵感
  •  2016BIRTV 腾讯miniStation引领客厅娱乐新模式

    2016BIRTV 腾讯miniStation引领客厅娱乐新模式

    电科技|袁创9年前
    8月25日消息,在第二十五届北京国际广播电影电视展览会(BIRTV2016)上,腾讯智能创新业务部商务合作负责人王晓阳分别围绕“开放 共赢”“拥抱客厅轻娱乐”&ld
  • 苹果通知韩国供应商:明年需要两亿块OLED屏幕

    苹果通知韩国供应商:明年需要两亿块OLED屏幕

    腾讯科技|晨曦9年前
    腾讯科技讯 九月份,苹果将召开秋季发布会推出iPhone 7。不过外界已经知道,今年的手机属于“小年”,明年是苹果推出手机十周年,苹果将推出一款全新重大升级的新手机(媒
  • 没有不散的筵席 Pokemon Go给AR留下的三大遗产

    没有不散的筵席 Pokemon Go给AR留下的三大遗产

    青亭网|freeAll9年前
    Pokemon Go的热潮似乎已经渐渐退却,前不久彭博网曾经发文表示,该游戏的日活跃玩家流失了1200万之多,并且在Pokemon Go“过气”后,AR在谷歌上的搜索量也同步下滑,这是否说明在Pokemon Go之后,AR已经是明日黄花了呢?
  • Oculus为Touch研发类Chaperone边界系统

    Oculus为Touch研发类Chaperone边界系统

    魔多VR|佚名9年前
    通过身体真实地走动来实现在虚拟世界中的移动是提高沉浸感的一个好方法,但如果用户不能感知到现实世界的环境也会造成潜在的危险。为了保证用户的安全,Valve推出了一个名为“Chaperone”的系统,一堵虚拟墙壁。当需要将用户限定在安全的游玩区域内是,“Chaperone”墙壁就会出现。现在,Oculus也正在开发一个类似于Valve的Chaperone系统,这对即将上市的Touch控制器来说将起到尤为重要。
  •  双摄像头手机不用等iPhone7 酷派推出首款生态手机cool1
    热门

    双摄像头手机不用等iPhone7 酷派推出首款生态手机cool1

    电科技|李诗正9年前
    继13年的指纹识别现世之后,今年双摄像头设计成为了当下手机最时髦的配置。不得不说:“双摄”已经成了摄像头的一种趋势,包括苹果在内的众多厂家都在推出的自己的双摄
  • 揭秘Magic Leap核心技术

    揭秘Magic Leap核心技术

    和讯科技|佚名9年前
    2月2日,MagicLeap官方表示获得由阿里巴巴集团领投的约7.94亿美元融资。加上上轮由谷歌领投的5.42亿美元,至2014年年底以来,该公司总计已完成13.4亿美元投资,总估值约45亿美元。
  • 德国VR爱好者的三大特征 看看你躺枪了没有

    德国VR爱好者的三大特征 看看你躺枪了没有

    游戏狗|佚名9年前
    如果你的公司有人工作非常认真负责、积极向上,但是又不修边幅、甚至略有体味的话,那么你可以尝试询问他对VR有没有兴趣,答案一般都是肯定的。这是一家德国调查机构Yougov公布的市场调查结果,总结出了“VR爱好者”这一群体的一些特性。
  • PSVR预订速度空前 但消费者热情或因跳票消减?

    PSVR预订速度空前 但消费者热情或因跳票消减?

    87870.com|佚名9年前
    尽管PSVR的初始需求量非常大,这并不意味着该设备能打破销售记录。存库有限首先就意味着预售量有限。实际上,索尼总裁吉田修平此前曾透露,由于公司低估了PSVR的市场需求,其面世的时间从2016年年初推迟到了2016年下半年。
  • 即使没有 VR 头盔 微软也要打赢 VR 这一仗

    即使没有 VR 头盔 微软也要打赢 VR 这一仗

    极客公园|Raydot5559年前
    从 2014 年开始,虚拟现实逐渐走进我们的视野:Facebook 收购 Oculus、谷歌发布 Cardboard、三星发布 Gear VR、微软发布 Hololens……巨头们一系列的动作让我们眼花缭乱。但 VR 该怎么玩?就连巨头也在探索,VR 次元从本周开始推出巨头研报系列,或许能从大公司的布局梳理中,窥测出 VR 产业未来的走势。
  • 体验不佳 VR一体机需过几道坎?

    体验不佳 VR一体机需过几道坎?

    中国电子报|佚名9年前
    目前,人们对VR一体机充满争议,有的人追捧VR一体机,认为它是未来;有的人不看好VR一体机,认为它体验不佳,反而会误导人们对VR终端设备的认知。但不管如何,作为独立运算平台的VR一体机如果要在消费级市场中持续保持其生命力,还需要跨越好几道坎。
//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910