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独立游戏人:现金不是创办工作室唯一成本
创办一家游戏工作室只需要准备充裕的资金就够了,但是,要成功光靠资金是远远不够的。海外一位创业四年的独立开发者透露,除了金钱之外,机会成本、社交成本以及工作压力都是创办工作室时需要考虑的因素。
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去年3月任天堂与同为日本游戏厂商的 DeNA 闪电宣布合作的消息在游戏圈炸开了锅,人们惊异于曾多次在公开场合表示不做手游的任天堂还是顺应了时代潮流之外,也对老任即将为移动平台带来怎样一款手游感到好奇与期待
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目前,这名玩家已经购买了1413款游戏,通关了其中的283款,目前完成了个人游戏库中的20%。
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就在行业被唱衰的背景下,全球第一大游戏公司腾讯的高调入局难免会引起唏嘘一片,凭借 miniStation这款游戏微主机腾讯想要打开客厅娱乐市场,到底还有几分机会。
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去年有句很多人爱用的话:“还没死透的话,就爬起来继续。”这是去年很多人爱用的一句话,送给2015年的中国电竞再合适不过,命运不会同情败者,却永远畏惧不放弃的人。
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2015年大作连连,《辐射4》虽然是一款优秀的作品,但还不足以称为2015年的年度游戏
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然而电子游戏的一大意义不正是,能够让我们在现实世界中体验无法触达的人生么?
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在Steam冬季促销期间,至少4600万套游戏被售出,而且,这里统计的数据只包括销量超过1000份的作品,比较小幅度的变化是Steam Spy侦测不到的,但这个数字和夏季促销比起来,已经多了50%。
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由Eurogamer统计的,2015年STEAM平台游戏销量榜已经出炉。
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35亿美元的估测应该是非常保守的。