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前车之鉴!电视游戏内容研发也需“反三俗”

无论是费尽周折终入华的微软Xbox One、索尼PS4,还是各种新生代安卓智能电视,“游戏无内容”无疑是其现阶段电视游戏产业最急需解决的现实问题之一。

虚拟现实真正的瓶颈:内容从何而来? 热门
虚拟现实真正的瓶颈:内容从何而来?

在全球市场上,尽管纸面上的游戏数量已多达几百种,但大部分都还处于令玩家深恶痛绝的Demo阶段,没有杀手级游戏出现。

鸡肋般的HTML5拯救不了电视游戏 热门
鸡肋般的HTML5拯救不了电视游戏

对于智能电视来说,尚未在小屏幕上取得成功的HTML5仍是如同鸡肋,毕竟电视上的玩法要比手机复杂多了。

EA表示WiiU卖得更多 才对其恢复完全支持

之前EA确认FIFA 14不会登陆WiiU时还引来外界很多非议,但毕竟FIFA13在该主机上的销量实在太差了。而其他EA的新运动游戏作品比如疯狂橄榄球NFL25也不会在任天堂主机上发布。

微软Xbox要放大招:神秘设备研发中 热门
微软Xbox要放大招:神秘设备研发中

此前消息曝光了微软名为Fortaleza的神秘产品计划,指出微软正在研发一款类似谷歌眼镜且具有Kinect传感器的可穿戴设备。

国内虚拟现实粉末登场,2014岁末盘点

国内的虚拟现实行业发展现状到底是怎样的?怀着这个目的笔者亲自在深圳走访了半月。经走访发现目前虚拟现实眼镜生产分为三种。

体感操控会成为下一代的操控方式吗?

从键盘到鼠标是PC操作模式的飞跃,从数字键盘到触摸屏是智能手机操作模式的飞跃,如今体感操作变得简单,它会成为智能手机和PC的下一代的操控方式吗?