2016全球电视游戏市场预估279亿美元
实际上,早在2012年,国际会计师事务所普华永道的一份统计就显示出:目前电视游戏的主要市场已经转移到了北美和亚洲。美国、日本、中国、韩国与英国占据了前五名。近年来亚洲电视游戏市场以惊人的速度崛起,中国很有可能成为未来电视游戏市场的霸主。
实际上,早在2012年,国际会计师事务所普华永道的一份统计就显示出:目前电视游戏的主要市场已经转移到了北美和亚洲。美国、日本、中国、韩国与英国占据了前五名。近年来亚洲电视游戏市场以惊人的速度崛起,中国很有可能成为未来电视游戏市场的霸主。
今年以来,电视游戏行业很有点儿类似于2011年的手游行业,处于爆发的前夜,各路神仙也都各显身手,从不同角度,按照不同方式进入这个领域,都希望自己利用先发优势,能成为行业的先锋,而不是成为先烈。
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6月3日晚间消息,索尼周二宣布,本月底将在日本市场停售PSP掌机。
在电视游戏端,操控一直是一个痛点。
几度刷新云服务器疯狂售卖记录的腾讯云将于6月4日开启第四轮"限时秒杀"活动。据了解,本次"限时秒杀"活动主要面向对服务器有着更高要求的游戏行业
游戏主机可能表面上看是一个小众化的市场,但我们不可忽略的是,主机游戏玩家用户一直在强劲增长中,2011年美国地区,50%的家庭拥有游戏主机,到2012年时,这个比例上升到了56%。亚洲地区也同样表现出强劲的增长前景。
索尼微软的游戏主机总是亏本卖,然后依靠不断出售价格不菲的游戏作品补贴。而苹果却把手机价格定很高,把App价格定得较低甚至是免费。为何游戏主机只能贱卖,却不能复制苹果iOS生态的模式?
Nielsen公司在《360 Gaming Report》中指出,美国13岁以上玩家每周花在各种游戏平台总计时间要超过6小时,这一数字相较2012年同期的5.6小时增长12%。
根据美国尼尔森公司调查报告,美国人在游戏主机上玩游戏的时间占总游戏时间的34%,再次超过玩PC端游戏的时间。
当然,除了体感俄罗斯方块,360也在尝试从海外引入更多高水准视频游戏,比如日本世嘉的《VR网球》、《GoDance》,CAPCOM的《生化危机》等大作。