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电视游戏产业再度破局 游戏平台成关键因素
除却基础的视听功能外,智能电视向垂直化方向发展的趋势似乎已成定论,而在教育、电商等一系列选项中,互动性极强的游戏正成为智能电视厂家的首选项目,包括TCL在内的智能电视厂商已经开始从运营入手,着力建设面向全体开发商的游戏。
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除却基础的视听功能外,智能电视向垂直化方向发展的趋势似乎已成定论,而在教育、电商等一系列选项中,互动性极强的游戏正成为智能电视厂家的首选项目,包括TCL在内的智能电视厂商已经开始从运营入手,着力建设面向全体开发商的游戏。
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3月24日,在第九届全球移动游戏渠道大会(TFC)上,全球著名彩电企业TCL携手中国联通宽带、ATET召开“玩爽的——TCL•联通宽带•ATET游戏产品全国公测大会暨双屏融合平台发布会”。会上,三方共同签署了双屏融合战略合作协议,并与京东、全球顶级游戏供应商Gameloft共同启动了TCL游戏电视生态圈战略联盟,宣布TCL强势跨界进军游戏产业。
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电视游戏的机遇可遇而不可求,事实上谁能够笑到最后也未必可知,不过有一点应该是明确的,在这场追逐利益的游戏中谁能够更多的从用户的角度出发,带给用户更多的价值,谁就能获得更多丰厚的回报。
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鉴于此前游戏公司做硬件尚无成功案例,以电视为核心的家庭娱乐市场是否成为游戏公司新的增长点,目前仍是未知数,“前路似有微光,仍需黑暗中摸索”
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电视游戏是移动游戏之后的另一个热点,具体有多大还说不好,不过移动游戏的热潮终将退去,电视游戏将是下一个投资热点。随着资金的涌入,一些技术、人才、内容、操控等问题都会逐渐解决。
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游戏厂商Valve上周公布了全新Steam手柄设计图。新设计摒弃了触摸屏和夹在触摸板中间的定位按钮,取而代之的是一个经典的方向键和菱形按钮布局,这个设计与Xbox和Playstation的游戏手柄有异曲同工之处。
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根据微软的Xbox开发总监Boyd Multerer透露,Xbox One的玩家们将会在不久的将来享受1080P分辨率的画质了。在和Xbox的官方杂志对话中,Multerer表示在游戏开发商渐渐适应Xbox One主机硬件的过程中,“这只是一个时间问题”。
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索尼全球工作室总裁吉田修平表示,虚拟现实眼镜不会像HMZ-T3系列3D头戴显示器那样卖到1000美元,因为这两个完全是面对不同的市场。HMZ系列是一款单纯的硬件设备,因此利润全部来自销售。
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该产品配备一款主机、一款蓝牙遥控器及一支蓝牙游戏手柄,其中整机售价499元,手柄售价199元。中兴九城目前已经与京东签订包销协议,首批供货100万台,4月10日在京东接受预定,4月16日开售。
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此次TCL参展TFC,结合其游戏主机、游戏电视前期的屡屡传闻,可能推出面向游戏领域的终端设备是一方面,更可能向外界展示作为全球性家电企业对未来居家游戏产业在产品内容上的布局和谋划