在朋友聚会中,Miis会做恶梦,在恶梦里,他要逃避帽子陷阱。在超级马里奥3D世界中,有着标志性的水管工和他的朋友。而在即将到来的喷射美少女中,少年们可以变身为鱿鱼--任天堂从来不是拟真游戏的倡导者。

在朋友聚会中,Miis会做恶梦,在恶梦里,他要逃避帽子陷阱。在超级马里奥3D世界中,有着标志性的水管工和他的朋友。而在即将到来的喷射美少女中,少年们可以变身为鱿鱼--任天堂从来不是拟真游戏的倡导者。

宫本茂挺喜欢任天堂的这种模式,在近日外媒的采访中,这位塞尔达传说和大金刚的缔造者说道任天堂那标新立异的成功本非偶然的。

“这并不是说我不喜欢严肃的故事,或者说,我无法做一个这样的游戏,但现在在电子游戏界你可以看到,许多游戏设计师正在努力去创造非常棒的游戏”宫本茂说道。“对于许多在任天堂的人来说,很难去定义什么是好游戏。实际上,有时自嘲对我们来说更容易一些,就好像我们是演员,而我们表演的方式是去创造那些有趣、古怪和笨笨的东西。”

设计师说道,任天堂更像是一个大机器上的齿轮。创作非拟真的游戏一直是日本公司的标志,任天堂的游戏正好平衡了其他公司所注重的拟真游戏。

“任天堂在整个游戏界有着重要的地位”,宫本说道:“我真的认为我们需要像任天堂那样的游戏。”

 

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