手游的开发初期其实并不考虑对智能电视的适配功能,只是在智能电视的问世和推广时期,需要更多的功能噱头去助其得到认可。网游和页游不仅内容都太过于复杂,而且其操作对鼠标和键盘的依赖性也不可改变。
在智能手机和安卓系统的不断侵入下,呈爆发式增长的手游成为了当下游戏市场中最具吸引力的游戏类型。而随着大屏智能电视的进一步普及,手游也开始利用其自身优势,尝试通过自动适配功能,扩大其操作方式范围。当手游接近完美的适配成功之后,我们又发现,这其实仅仅只是电视游戏的一个开端而已。
邂逅智能电视
手游的开发初期其实并不考虑对智能电视的适配功能,只是在智能电视的问世和推广时期,需要更多的功能噱头去助其得到认可。网游和页游不仅内容都太过于复杂,而且其操作对鼠标和键盘的依赖性也不可改变。
手游则不同,游戏内容不仅简单易懂,而且操作方式也多为触屏移动。虽然其更新速度较快,但游戏内容一旦得到认可,用户数量便是惊人数字。
据《2014全球移动游戏行业白皮书》显示,截至2013年12月,我国手机游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%,2014年将会出现爆发式增长。
手游一片大好前景,智能电视的功能推广却遇到了瓶颈,于是厂商们开始试图将这两者进行结合。
在这之前,不仅有小米智能电视通过米联,将小米手机上的游戏复制到电视屏幕上进行大屏操作;还有近日TCL发布的游戏手柄,不仅可以实现对所有手机安卓游戏的自动适配,一键就能把手机安卓游戏适配成电视版本,完美解决游戏多平台之间的兼容和操控问题,而且还可以在手柄不够的窘况下,让机友们通过手机或平板加入游戏行列中来。

手游适配不会长久
当智能电视产业链的发展越来越完善后,智能电视的每一项功能都将得到充分的拓展和开发,极具市场潜力的电视游戏也不例外。
电科技认为,手游适配智能电视仅仅只是电视游戏的一个过渡期。在电视游戏的硬件需求和软件开发未明确之前,通过手游适配去映射这一市场的需求,或许可以帮助电视游戏开发者、投资者省去很多弯路。
手机适配智能电视虽然可以突显电视机大屏、高清、3D的超清效果,但客观的看待,也只是借电视屏幕对游戏进行搭载。基于手机性能优势的手游并不能完全的展现电视游戏的优势,比如可进行体感性较强的游戏,可利用虚拟现实技术,或对游戏外设的充分发挥。
当智能电视产业链愈加完善之后,相信真正的电视游戏必将崛起。在已有的传统型主机电视游戏的召唤下,以及硬件设施的不断推进,必定拉动软件内容的开发;电视游戏市场也会在技术的引领之下呈现出繁华景象。
电科技相信,手游适配智能电视仅仅只是对电视游戏的一种引领,当硬件、软件,以及市场不断完善之后,电视游戏将会以一个独立者的姿态重新面对广大的游戏爱好者们。当然,那时的我们也应该认真的思考一下,到底什么样的游戏才是真正的电视游戏?
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