熟悉手机游戏产品的朋友一定知道,在App Store上有着不少重量级大作,其价格从几十元到几百元不等。论价格,这些产品甚至超过了一些PC端大作产品,尽管部分手机游戏大作的质量与PC大作

    最近网上关于《植物大战僵尸2》中文版溢价的问题吵的如火如荼,“黑心”“坑国人”“无法接受”等等呼声不断。有同行认为宝开黑了心,抓住了中国市场的特点大捞特捞。且不说“捞钱”是否是商人的共性,我们不妨先看看中国游戏市场的这个大篓子到底是谁捅开的,而又是什么原因真正导致了这些“洋货入华变黑心”。

    到底是谁逼我“出刀”——

    熟悉手机游戏产品的朋友一定知道,在App Store上有着不少重量级大作,其价格从几十元到几百元不等。论价格,这些产品甚至超过了一些PC端大作产品,尽管部分手机游戏大作的质量与PC大作相差无几,但“小产品”甚至“小玩意”等潜意识让9成9的国人无法接受这一“高价”。


    于是乎,“盗版”事业再次发现了这一庞大的潜在市场,在历经磨练的强大破解能力下,这些海外大作纷纷沦陷。巨额研发成本在国内市场毫无回收的可能,选择简单直接的下载付费模式无异于自寻死路,是放弃中国市场还是另辟盈利蹊径?面对飞速发展的中国市场,这些舶来品选择所谓的“本土化”我想更多的或许是无奈。

    海外游戏产品在其他地区之所以选择付费下载的模式,其原因众所周知。任何一种游戏内置收费都会有损游戏性,而哪一个游戏作者会忍心让铜臭伤害自己辛辛苦苦打造出来的“艺术品”呢。他们可以在海外选择这样一种不伤产品的方式,为何在进入国内之前对自己的产品残忍“出刀”呢?

    非理性消费是恶习——

    另一方面,从国人的消费习惯来看,非理性消费造成的贪小失大是我们不得不面对的陋习。(当然我个人也有这个陋习)我们难以接受为某款移动游戏一次性消费几百甚至是几十元,却可以在一个个消费陷阱中累计投入数千元、甚至上万元。
 
    面对这种奇特的消费习惯,尾随而至的运营商、研发商不得不打散自己的付费模式,将其植入到游戏内部。随着这一模式的“发展”不少产品被骂乱设“地雷阵”,但商家只会偷笑着说“我赚到钱了”。

    面对满眼的免费游戏产品,付费下载产品被轻松忽略,在单纯的趋利心态下,研发商果断深挖坑、广布雷。《植物大战僵尸2》又能怎样?进得中国市场就要符合中国市场、就要被同化。你被骂了,只能说你还是太嫩,坑挖的还不够深。

    “坑杀”并非首例——

    在中国游戏市场的发展历程中,这种“坑杀”事件并非首例。早在中国游戏市场起步阶段,各种单机产品如雨后春笋般不断涌现出来,市场一片勃勃生机。然而好景不长,“盗版”如蝗虫般横扫了这片刚刚“抽芽”的新兴市场。短短两年内单机市场从春天直接落入“冰河世纪”(当然,这里面还有一些其他复杂的原因,但盗版可谓功不可没)。

    时至今日,中国游戏市场再次迎来了新生,手机游戏市场飞速发展,更是爆发出了惊人的潜能。但是我们可以清晰地看到,移动游戏在走PC的老路,甚至单机移动产品已经落入了轮回的漩涡。我们所看到的的那些畅销单机产品有多少是靠游戏售卖赚到钱的?尽管他们找到了广告营收这样一条令人费解的出路,但其对产品本身特性有着诸多限制,重度产品更是与其无缘。

    面对步步紧逼的又一次“坑杀”,尽管这次我们看到的表现是《植物大战僵尸2》受到抨击,但身处大坑之中的我们却是早已半身入土。在大骂洋货黑心的同时,我们更应该深思这一切的因果,从源头先把我们自己解放出来,给我们自己的市场多一份生机。




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