但明眼人都知道,乐视冲击波并非靠低价,而是难以复制的众筹营销模式和乐视生态系统,如同万里长城厚实的城墙,牢牢起构筑乐视难以攻破的防护墙,这也是乐视模式的核心竞争力所在。
1月15日,乐视将其超级电视的势力范围延伸到70英寸超大屏领域,推出Max 70,并将原旗舰产品X60大幅降价2000元至4999元,再次扮演“价格杀手”角色,此举立刻引发黄牛、炒客的热情,乐视TV的乐码、礼品卡成为重点囤积对象,乐视再次成为舆论热点。
而从去年5月推出首款X60开始,乐视TV此后每一款新品及服务都引发业内焦虑和恐慌,尤其对定价体系和营销方式的冲击与影响,构成“乐视冲击波”,现有市场格局不断洗牌重组,中国智能电视市场”一切都好像电影,却比电影还要精彩。“
但明眼人都知道,乐视冲击波并非靠低价,而是难以复制的众筹营销模式和乐视生态系统,如同万里长城厚实的城墙,牢牢起构筑乐视难以攻破的防护墙,这也是乐视模式的核心竞争力所在。
超级电视不只是电视
Max 70的面世,标志着乐视超级电视的产品线已全面覆盖主流、高端、超高端产品市场,与国内外电视大佬在各个领域展开激烈厮杀。与此同时,新推出的LetvUI 3.0 Teddy操作系统,在视觉设计、人性化交互、核心应用等多个领域大幅优化改进,也新增繁体中文和英文支持,让乐视进军海外市场充满想象。
事实上,乐视始终不认为其超级电视只是产品,而是一个完整的大屏生态系统。依托不断完善的乐视生态,打造极致体验的电视产品及完整大屏生态系统,为用户带来便捷互联网生活。
乐视TV高级副总裁彭钢日前放言,与用户为敌的传统电视都该去死,他们缺乏可运营的操作系统和用户需要的影视内容,只提供冷冰冰的硬件,到消费者手里就开始贬值,没有内容和服务,传统电视就是耍流氓。
传统电视厂商面向庞大的渠道系统,眼里只有自己和渠道伙伴利润,将高昂的渠道、营销和高品牌溢价转嫁到用户身上,让用户为虚高的电视产品买单实在不公平,而且产品售出之后就算万事大吉,服务就算到了头。
对于乐视来说,超级电视售出,服务只是刚刚开始。乐视通过大数据平台和独有的CP2C众筹营销模式,实现千万人不满,千万人参与、千万人研发、千万人使用、千万人传播”的互联网原教旨精神,推动乐视TV及Letv UI不断更新,快速迭代。
同时乐视通过无间断追踪分析用户行为分析,做出精准的内容推送,满足每一位用户的个性化试听需求。也就是说,乐视公司不仅负责硬件制造,渠道推广,售后服务,还积极染指传统电视长期冷落的内容领域,然而后者才是乐视互联网电视的精髓,也是终结传统电视的必杀利器。
乐视生态的万里长城
乐视生态,简而言之就是平台、内容、终端、应用垂直整合的完整生态系统。乐视梳理出了一套“硬件+操作系统+应用商店+内容库+云平台”的“乐视生态系统”,也构筑了独特的乐视生态圈,复制门槛极高,如同万里长城,可以把外来侵略势力牢牢拒之于高墙之外。
不仅如此,乐视还积极布局智能客厅等各种新领域,乐视高管也多次声称乐视终极目标是打造一个智能家居的生态系统,下一个动作或将会开发带有体感技术的游戏或客厅应用,让用户身边所能用到家电通过智能化连接起来,从而创造新的生态系统和盈利模式,体现出乐视生态系统强大的生命力。
资料显示,乐视网每日覆盖在3000万,每个月独立访问用户3 亿左右,乐视CEO贾跃亭也多次强化乐视内容差异化,提出通过乐视网海量及独家影视内容牢牢黏住用户(付费服务),进而转化为购买乐视硬件(电视、盒子等)宏大构想。
同时,乐视基于网站海量后台数据挖掘和梳理,对用户与内容之间关系的数据挖掘,实现精准化和定制化运营,也为未来的广告精准投放、精准营销打下良好基础,这也是乐视生态的独特魅力所在。
中怡康报告认为,以乐视为首的互联网电视公司,借线上和智能推进了彩电业智能化、大屏化发展,用户选择电视的标准从单一的考虑硬件,转向软硬结合;从传统的产品考量,转向重视产品背后的内容和服务;从一次性购买,转向更多的在意长期服务。
乐视TV在多次降价后,硬件利润渐趋为零,也抢占传统电视不小的市场份额,
传统电视都在纷纷叫苦无利可图之际,乐视依靠自主研发的生态圈,依靠硬件版权分销、内容付费、广告、应用软件分成成了乐视TV的新四大来源,这也是传统电视难以企及的高度和领域。
换句话说,乐视不靠硬件照样能活的有滋有味,同时基于生态系统能不断衍生出新的服务和赢利点,赚钱的机会多了去。
留给传统电视的时间不多了。(完)
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