移动互联网的迅猛发展下,手游产业发展异常火爆。其中的渠道方起到了很大的推动作用,随着电视游戏的发展,第三方不愿错过这个机会,纷纷涌入,市场已然成为一片红海。
移动互联网的迅猛发展下,手游产业发展异常火爆。其中的渠道方起到了很大的推动作用,随着电视游戏的发展,第三方不愿错过这个机会,纷纷涌入,市场已然成为一片红海。

3月18日,在由电科技和快游戏承办的第10届TFC全球移动游戏大会上,来自快游戏的CEO张健表达了作为渠道方的真实感受。

他认为:“目前的电视游戏市场,CP方过少而渠道方过多成为一种病态现象,15年必将面临新一轮的洗牌,因此,渠道更应为CP方提供更便捷的开发,更好的兼容性,以及更快的渠道推广。在这个红海中要生存,必须保证内容的质量。”
据了解,2014年只有两三家专注于做电视游戏,但渠道都已经发展到上百个,发展极为不平衡。现在对于内容的需求十分强烈。

他表示:“快游戏目前给大家的感觉就是游戏内容很好,第二兼容做的非常完美,在游戏兼容性方面,能智能识别手柄的按键,包括能够识别不同的模式。面对现在的支付问题,我相信,随着各方不断的努力,用户的增多,一定会有解决的方案。”
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