Oculus发布了两项新专利,一项专利专注于无线中继系统,另一项专注于眼动追踪。 以无线中继系统为例,Oculus希望使用附加组件或“中继”来改善头显和计算机之间的信

Oculus发布了两项新专利,一项专利专注于无线中继系统,另一项专注于眼动追踪。

以无线中继系统为例,Oculus希望使用附加组件或“中继”来改善头显和计算机之间的信号劣化。根据区域大小,无线系统可能仅在某些范围内有效,并且当用户四处移动时,如果距离增加或物体在两者之间,则信号质量会受到影响。

所以Oculus的解决方案是使用一个继电器,它将作为头显和家用设备之间的中介。基本上,这将以类似于WiFi扩展器系统的方式工作。专利说明更详细:“继电器包括两个天线阵列:一个配置为与HMD通信,另一个配置为与主机通信。由于这些天线阵列位于近端,所以在两个天线阵列之间存在信号影响。继电器中的校准模块迭代地调整降噪参数,直到消除了影响。”

至于眼动追踪专利。Oculus声称,大多数眼动追踪解决方案都跟踪人眼的特征,这些特征对于虚拟现实(VR)头戴式显示器(HMD)来说不够精确。

该专利的解决方案围绕从角膜眼睛后部捕获信息,以创建精确的眼睛模型。系统通过两个光源和中间的光学传感器完成此操作。

该专利解释说:“光学检测器配置成基于一个或多个反射捕获角膜的图像,眼睛跟踪单元被配置为生成用户眼睛的模型,当用户瞥一眼HMD中的不同对象时,所生成的眼睛模型用于确定诸如注视方向的眼睛跟踪信息。”

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