使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戏开发人员现在可以使用现有代码添加Windows MR支持。 Facebook于11月首次为Oculus Unity Integration 添加了SteamVR

使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戏开发人员现在可以使用现有代码添加Windows MR支持。

Facebook于11月首次为Oculus Unity Integration 添加了SteamVR支持。12月,更新扩展了该支持,增加了VR覆盖。

之前,这种跨平台支持仅限于HTC Vive。最新的更新也增加了对Windows MR的官方支持,该文档包含Oculus Touch API 如何与Windows MR控制器相关的详细信息。

与HTC Vive支持一样,这没有影响面向用户的后果。Oculus Store游戏仍然只能在Unity中提供Oculus API支持。然而,这样做的目的是降低为Rift构建并支持Windows MR或者想要在两者上发布的技术障碍。

用于Oculus Rift的Unity游戏开发人员现在可以添加Windows MR支持,而无需集成单独的SteamVR插件。他们可以坚持使用一个,而不必管理单独的Oculus和SteamVR集成。

同时SteamVR插件也可用于支持这两种头显,但这不能用于Oculus Store构建。最终,这意味着开发人员首先为SteamVR构建,然后计划提交给Oculus Store,最终还是必须使用Oculus Integration。

Windows Hard在Steam Hardare调查中的市场份额接近10%。希望这种转变与此更新的结合促使更多开发人员添加对Windows MR的支持。

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。
分享到: