外媒Polygon近期对V社视觉特效(VFX)研发人员Matt Wilde进行了采访,详细的了解了「半衰期:爱莉克斯」如此逼真的液体着色器(Liquid Shader)幕后的开发过程。 Matt Wild

外媒Polygon近期对V社视觉特效(VFX)研发人员Matt Wilde进行了采访,详细的了解了「半衰期:爱莉克斯」如此逼真的液体着色器(Liquid Shader)幕后的开发过程。

Matt Wilde是参与「半衰期:爱莉克斯」的研发人员之一,他对Polygon透露说,在2020年3月23日「半衰期:爱莉克斯」正式发行时,该液体着色器其实还处于半成品状态,因此发行初期游戏中的瓶子均采用了不透明(Opaque)的着色器,缺少了逼真的外表光泽和内部液体的渲染。

随后两个月华盛顿州进入新冠疫情隔离状态,也给了他更多的时间用来修改这一着色器。Matt Wilde花了相当长的时间来了解瓶中液体和瓶身对于运动和光线产生反应的各种微笑的细节,随后他开发了一个像素着色器,让游戏引擎能够正确的渲染不同光线下瓶中的液体,同时让液体能够与场景中的光线进行更多的交互。

2020年5月下旬「半衰期:爱莉克斯」的一次更新中加入了这一逼真的液体着色器。游戏中瓶子里的液体看起来非常逼真,但实际上真正发生了变化的只有着色器对瓶子表面的渲染,通过模拟真实液体对光线的反射和折射,生成逼真的画面,但瓶子里V社其实没有放入任何东西。

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