5亿搭建O2O渠道TCL锁定电视游戏及手机平台
T CL集团宣布将投资5亿元启动O 2O平台项目建设,宣布将通过内容而不是硬件进行转型,并且重点锁定在电视游戏平台和么么哒手机两个平台及其增值服务。
T CL集团宣布将投资5亿元启动O 2O平台项目建设,宣布将通过内容而不是硬件进行转型,并且重点锁定在电视游戏平台和么么哒手机两个平台及其增值服务。
热门
在众多投资者和开发商关注下的电视游戏出现井喷式爆发的前夜,电视游戏这一新兴领域的运营模式明显已经浮出水面。各大电视机厂商、互联网企业,纷纷推出低价、优良的硬件配套设施;软件开发商们更是跃跃欲试,纷纷争相准备在这市场广阔的领域中赢得一席之地。
热门
小小的电视游戏盒子,从面市那天起,就承载着各大硬件厂商、互联网巨头杀入客厅娱乐阵营的美好愿景。
热门
微软概述了Xbox One本月更新后将要加入的新功能
随着智能电视的出现和普及,越来越多的厂商开始瞄准客厅这一腹地,积极搭建自己的“客厅娱乐生态系统”。
虚拟现实场景对大量细节和拟真度的高要求,意味着游戏开发者需要投入更多时间和精力专注在游戏的各个细节中,除了需要有一个好的游戏引擎之外,产品层面的色彩、响应速度、内容设置甚至到像素级别的画面抖动,都有无数的技术问题需要开发者去考虑。
TCL向互联网转型的战略落地,昨天迈出了重要一步。服务平台而不是硬件,成为TCL今年春季发布会的看点。TCL发布了电视游戏专业平台,并推出基于这一平台的游戏机和游戏电视。
热门
游戏电视的话题最近被炒得火热,最根本的推动原因是国家关于游戏机政策的放宽,而直接推动方则是大做游戏电视的TCL和联想,除了TCL和联想,还有华为、中兴等一票没能力做电视的厂商推出游戏盒子“曲线救国”,也成为了游戏电视的重要推力。
热门
TCL E6700游戏电视拥有4K超高清分辨率,具有55英寸和49英寸两种尺寸,配置方面十分给力,有着A9双核CPU+四核GPU,带有16G内置存储空间,确保了处理3D游戏的高速流畅。内置ATET游戏中心,为用户提供了海量级的游戏资源。
热门
在2013年,游戏产业的并购总额就创下了历史记录,这一势头也延续到了2014年。2013年,前十笔重大交易中,有9笔出现了亚洲买家的身影。在Digi-Capital评选出的“有可能整合整个游戏产业的企业”中,腾讯和Softbank两家亚洲企业都排在较高位置。和他们排在一起的,还包括苹果、任天堂、微软和动视暴雪等企业。