• 游戏机水货与行货之争的背后 “奸商”的看法
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    游戏机水货与行货之争的背后 “奸商”的看法

    网易游戏|佚名9年前
    国行Xbox One已经上市,国行版PS4也即将推出,那么国行游戏机对于目前的水货游戏市场会有什么影响?作为起到国行游戏机出现之前满足玩家需求并起到中介作用水货商,又会对国行主机有什么看法?本文将会为你解答这些问题。
  • 用免费增加入口 引擎大战已经打响
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    用免费增加入口 引擎大战已经打响

    大众软件|木然9年前
    每一个成功的游戏背后都有一个成功的引擎。玩家们享受着高新技术带来的视觉饕餮,将功劳归结于开发组的奇思妙想,往往忽略了那些默默付出的游戏引擎。最近引擎开发商们似乎也不甘寂寞,纷纷放出消息,怒刷了一把存在感。2014年第四季度及全年财报结算将近,原本暗潮涌动的引擎战争,如今总算有了那么一点浮出水面公开化的意味。
  • 电视游戏或迎春天 “抢滩大战”上演
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    电视游戏或迎春天 “抢滩大战”上演

    中国经营报|佚名9年前
    随着国家政策的放宽,微软、索尼旗下的次时代游戏主机入华打下良好基础,再加上各大电视厂商的持续发力,今年电视游戏产业能迎来春天吗?
  • 微软将为Xbox与Win10提供统一游戏体验
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    微软将为Xbox与Win10提供统一游戏体验

    网易科技|佚名9年前
    3月6日消息,据《连线》网站报道,对于游戏的未来,微软的想法是:跨越Xbox One及Windows 10,向用户提供统一体验。
  • YY高管解读财报:今年7亿投向游戏直播业务
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    YY高管解读财报:今年7亿投向游戏直播业务

    腾讯科技|木语9年前
    CFO何震宇在分析师电话会议上说,计划向游戏直播业务投入7亿人民币,加速这项业务的发展。
  • 【GDC】Autodesk推出跨平台3D游戏引擎StingRay,与Unity、Unreal决战
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    【GDC】Autodesk推出跨平台3D游戏引擎StingRay,与Unity、Unreal决战

    GameLook|佚名9年前
    Autodesk将于美国时间3月4日举行的GDC 2015大会上宣布一款名为StingRay的跨平台3D游戏引擎,该公司在官网预告中表示,StingRay将‘改变3D游戏的研发方式’。
  • 揭开卡带游戏尘封的秘史
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    揭开卡带游戏尘封的秘史

    猎云网|马赈翊9年前
    提起卡带游戏,我们都不陌生,因为它曾陪伴我们走过童年。但是说到它的历史,我们可能并不清楚。到底是谁的奇思妙想为我们创造了欢乐?让我们一起走进这段鲜为人知的往事吧。
  • 大批主机游戏过审 能成救命稻草?
    热门

    大批主机游戏过审 能成救命稻草?

    电科技|张倩9年前
    就在玩家逐渐淡忘国行版PS4和Xbox One时,国家新闻出版广电总局近期通过了一批新的主机游戏,其中10款为国行版PS4首发游戏,3款为国行版Xbox One补充游戏。
  • 虚拟现实重热 未来走向如何?
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    虚拟现实重热 未来走向如何?

    网易科技|赵陈婷9年前
    谷歌、Facebook、索尼、三星正为此忙得不亦乐乎,而微软、英特尔等也同样对此虎视眈眈。
  • Nibiru参展GDC 加快推进“引进与输出”海外战略
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    Nibiru参展GDC 加快推进“引进与输出”海外战略

    电科技|电科技9年前
    睿悦信息携《火星要塞》,《Beansstalk Run》等多款VR游戏精品亮相展览区。积极与全球游戏开发者探讨手游内容升级的新模式,并寻求更多与海外研发商和发行商的合作。
  • 史上最牛安卓游戏机?揭秘NVIDIA首款电视游戏机
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    史上最牛安卓游戏机?揭秘NVIDIA首款电视游戏机

    电科技|张倩9年前
    3月4日,NVIDIA在GDC 2015上发布了首款安卓电视游戏机NVIDIA SHIELD,那么这款被外界称为“史上最牛的安卓电视游戏机”到底是什么样子呢?
  • 微软将把Xbox游戏移植至全息眼镜
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    微软将把Xbox游戏移植至全息眼镜

    新浪科技|维金9年前
    微软Xbox业务负责人菲尔·斯班瑟(Phil Spenser)在本周的旧金山游戏开发者大会(GDC)上确认,微软将把Xbox游戏移植到HoloLens虚拟现实头戴设备中。
  • 叫板虚幻4 Unity 5正式发布
    热门

    叫板虚幻4 Unity 5正式发布

    电科技|张倩9年前
    而开发者对于Unity 5和虚幻4谁更专业好用的争论,也从未停止过。
  • 从古到今 游戏的叙事手段无非这些
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    从古到今 游戏的叙事手段无非这些

    知乎|护士衫下9年前
    叙事的出现是伴随着 1980 年代 RPG 的兴起开始成为人们关注的对象的。但在那时,对游戏叙事的设计也远远不是人们关注游戏的焦点,人们对游戏的关注焦点当然还是放在设计和游戏性上。
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