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电视游戏要爆发必过的几道坎
当前,电视游戏被看做是继手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,被寄予厚望的电视游戏产业,并没有达到从业者和观望者的预期,电视游戏离真正爆发的时间还有一段距离
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奥维云网公布中国OTT系列指数,从硬件、应用、内容三方面对智能电视产业进行解读。其中,智能电视APP应用方面,视频类活跃度最高,游戏类活跃度仅为85,表现欠佳。
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东方明珠在不久前的 2014 上海游戏产业发布报告会上,透露了国行主机游戏的销量:索尼和微软的国行主机游戏,数字版加光盘版总共售出 30 多万套。
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此次沙龙睿悦信息Nibiru联合创始人刘晓飞向到场的游戏开发商详细介绍了Nibiru交互SDK产品及服务,Unity金牌讲师Kelvin Lo、ARM 亚太区生态系统合作经理章立、中国西部虚拟现实产业园领导、来自成都及周边地区的游戏行业众多从业者汇聚本次活动。
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大神 Ed Zarick 打造了一个融 合 PS4 和 Xbox One 的“笔电”,立刻被认为是梦幻般的神机。
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尸位素餐的管理人员、残酷对待公司里的残疾员工、花费数亿日元购置的机器却造不出设计好的商品,另外还有喜闻乐见的高层与年轻女社员的花边新闻等等,这一切似乎都和屹立百年不倒的业界老铺任天堂扯不上关系,但近日一位自称在该公司任职长达15年的员工(ID:Takeda Kentaro)离职后发表的一篇名为《我从任天堂离职了》的博客,却向人们揭露了任天堂在光鲜的表面之下那一股股涌动的暗流。
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电科技独家获悉,全球首款搭载Nibiru ROM的虚拟现实一体机将在七月份开售,价格低于1500元。
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2009年6月25日,流行天王迈克尔·杰克逊逝世。作为娱乐史上最为重量级的人物之一,他留下了太多的话题与影响。也许你不知道的是,杰克逊还是一名疯狂的街机收藏者,而他对游戏的爱,还令他与世界游戏大厂世嘉结缘,最终打造出了以他个人为主题的经典游戏《月球漫步者》。
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它们为什么要私有化?它们想回归A股需要走哪些路?它们退市与回归之路将面临什么风险与问题?
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近日,首席制作人铃木裕在Kickstarter页面更新了一篇公开信,向玩家讲述了关于游戏的资金预算内容。