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云游戏,2021悄悄变形:转行、分家、准上市
国内的云游戏业在过去六个月里发生了许多事。有人转行,有人分家,有人调整策略,有人准备上市。和以前一样,这些悲喜、危、机,大多是些悄悄变化的碎片,如果拼起来,大致能看见这个风
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“买前生产力,买后爱奇艺”是很多人对iPad的调侃,玩笑归玩笑,这一方面反映iPad在多数人眼中娱乐终端的定位,另一方面也体现了iPad的一些尴尬:对很多人来说,iPad其实并不是“娱乐设备”,而是单纯的“视频设备”,不然为什么不说“买后玩游戏”呢?
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距离云游戏概念的出现,已经过去了十余年,市场的静观其变姿态也就并不值得惊讶了,但云游戏体验的提升,与资本的跑步入场,却也从侧面展现出了技术背后所蕴藏的巨大能量和趋势。
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来自瑞典的拉瑞安工作室宣布,其出品的知名RPG《神界:原罪2》现已登陆iPad。官方称本作iPad版内容与主机和PC版完全一致,并且最大程度地保证了画质。但也正是因为如此,只有2018年
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电科技也衷心地希望,到下一代PlayStation主机发布时,能有更多国产游戏的画面出现在这里。
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【中国·上海】2021年5月15日,万众瞩目的最新一代索尼家用游戏主机PlayStation5(以下简称PS5)在今天正式登陆中国大陆市场,索尼互动娱乐(上海)有限公司(SIESH)在上海西岸
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苹果认为Epic违反了开发者协议,将《堡垒之夜》从App Store下架。随后,Epic直接以垄断为由,将苹果告上了法庭。
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前文提到的云游戏平台Shadow,在被微软拿来当作示例后,又一次被踢出了App Store——这已经是它三个月第2次遭受类似的待遇了。
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谷歌在2019年11月推出了云游戏服务平台Stadia,但奇怪的是,作为一家以搜索技术享誉全球的公司,谷歌却一直没有为Stadia加入搜索功能。终于,4月28日,在Stadia上线526天后,玩家们终于
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相比传统主机市场,云游戏市场的入局门槛要低很多,新入局者也不用花几年的时间埋头苦干才能建立起属于自己的游戏生态。