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2014电视游戏行业盘点:BAT巨头拓荒,电视游戏蓄势待发
今年电视游戏市场的高速发展也得益于互联网三巨头BAT拓荒精神,电视游戏市场已然进入了春天。
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今年电视游戏市场的高速发展也得益于互联网三巨头BAT拓荒精神,电视游戏市场已然进入了春天。
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如今,游戏机领域的另一款重量级产品—索尼PS4也正式登陆国内市场,它会重蹈微软Xbox One的覆辙吗?好消息是,它看起来铁定不会锁区了。
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虚拟现实已经“潜伏”了好几年时间。10多年前它仅是一个流行文化主题,现在已经出现了一波产品,但是虚拟现实设备仍然还未触及到消费者双手。
借助Cardboard,人们能够进入虚拟现实世界,玩针对该技术开发的游戏,利用实景拍摄镜头看演唱会,或者通过谷歌地图游览世界各地。谷歌跟数位开发者合作打造了一些虚拟现实体验,如针对3D绘画的Tilt Brush Gallery。
GameStop现提出了32美元的收购价格(或者选择价值40美元的店内优惠券)。
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已经确认引进的《光环:士官长合集》已经在进行最后的本地化测试,很快会提交送审。
随着轻度化手游发展速度放缓,手游重度化成为最新的趋势,而在这个领域传统端游公司有着天然优势。
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尽管俄罗斯总统普京表示俄罗斯经济将在两年内复苏,对于俄罗斯经济危机的恐慌已经蔓延到了游戏界,Steam宣布对其平台游戏进行区域锁定,而苹果也关闭了俄罗斯地区的App Store。俄
无论是费尽周折终入华的微软Xbox One、索尼PS4,还是各种新生代安卓智能电视,“游戏无内容”无疑是其现阶段电视游戏产业最急需解决的现实问题之一。
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在全球市场上,尽管纸面上的游戏数量已多达几百种,但大部分都还处于令玩家深恶痛绝的Demo阶段,没有杀手级游戏出现。