• 体验品质大提升 浅谈游戏电视无限潜能

    中关村在线|10年前
    站在今天的角度环顾四周,会发现游戏娱乐已经成为大多数人生活圈中必不可少的一部分,随着智能电视市场的崛起和芯片性能的日渐强大,游戏电视成为逐渐新的市场热点,充满着无限的商机,看上去有着光明的未来。
  • 业内猜测不断:Xbox业务是否会从微软独立?

    新浪游戏|弥可10年前
    如果说上述是从微软自身战略发展角度来看待Xbox One对于微软重要性的话,那么从营收和竞争市场的角度,微软也应有足够的理由保留Xbox业务
  • 任天堂确认入华:正在研发廉价型特供游戏机

    新浪游戏|10年前
    实际上早在鲍尔默执掌微软CEO期间,业内就曾多次呼吁其剥离Xbox和Bing业务,只是当时鲍尔默以一个Windows的战略解释了微软为何不能剥离或者放弃Xbox和Bing业务。
  • 游戏:电视盒子成功的唯一突破口?
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    游戏:电视盒子成功的唯一突破口?

    电科技|张志昌10年前
    如果说游戏主机的解禁是对电视盒子最大的挑战和阻碍,其获取成功的可能性将变得微乎其微。那么,我们不如这样看待:一个游戏平台最核心的竞争力源自于向用户提供别人无法提供的游戏乐趣。
  • 苹果再获两项新专利 头戴虚拟现实及可穿戴设备

    腾讯数码|10年前
    这款装置可以通过有线或Wi-Fi无线的方式连接到Apple TV上,并且可以播放标准模式和3D模式的视频。同时苹果还在专利中表示,当人们出门在外时如果想欣赏一段视频,那么这款装置将会起到很大的作用。
  • 完美世界CBO:“完美盒子”和公司无关

    17173|10年前
    完美世界CBO(首席业务发展官)许怡然周一表示,目前和金亚科技发行的完美盒子的合作仅限其内置的《TOUCH》的合作,有关完美盒子2的合作还未进行相关谈判,“公司不一定会参与”。
  • 虚拟现实,到底应该卖给谁?

    第一财经周刊|袁帅10年前
    早在1960年代,虚拟现实技术便被提出并应用到了美军航母飞行员的训练之中,但直到2010年,其商业化的应用范围还是非常狭窄,除了视频游戏,你能见到的实际应用场景并不多。
  • 最后战场日本 PS4卖得好吗?

    网游游戏|10年前
    4月中旬,索尼官方发布公告称PS4全球实际销量达到700万台,那时距离日版PS4发售将近2个月。700万的数字中有多少是日本市场做出的贡献?日本到底卖了多少台PS4?PS4在日本卖得好吗?
  • Xbox正在转型家庭娱乐中心 微软不会放弃
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    Xbox正在转型家庭娱乐中心 微软不会放弃

    中关村在线|10年前
    近日,微软创始人比尔·盖茨公开表示,如果该公司CEO纳德拉决定砍掉Xbox项目,那么他将绝对支持
  • 索尼Project Morpheus虚拟现实头盔试玩体验

    cnbeta网站|10年前
    索尼使用了PlayStation Eye摄像头来监控佩戴者的动作,而对于游戏的操控可以通过移动头部或是使用索尼的游戏手柄。我们还发现,你还可以使用Move控制器,但这需要单独的游戏来提供支持。
  • TCL游戏电视领衔五一市场

    网易新闻|10年前
    TCL彩电携手《X战警》在今年五一彩电市场促销大战表现亮眼,全线飘红
  • 从软硬开发到用户培养  电视游戏蓬勃之路还有多远?
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    从软硬开发到用户培养 电视游戏蓬勃之路还有多远?

    电科技|张志昌10年前
      电视游戏即将成为继网游、手游之后的下一个市场爆发点,已成为众多投资商和开发者所翘首以盼的事实。在智能电视和电视盒子不断问世之后,软件内容的开发也被提上了日程。只是,面对这一千亿级市场,我们到底还有多少路要走?
  • 手游开发商King Q1毛利1.27亿美元

    网易科技|10年前
    5月8日消息,手游开发商King Digital Entertainment Plc(NYSE:KING)今天发布截至3月31日的2014年第一季度财报。报告显示,公司该季度营收为6.07亿美元,同比增长195%;毛利为1.27亿美元,同比增长142%;摊薄后每股收益为0.41美元,去年同期为0.16美元
  • 广电总局通知为进口游戏审批提速 5天有结果

    多玩游戏|10年前
    通知强调,新规范自2014年6月1日开始执行,申报人将申报材料准备齐全并提交省级新闻出版行政部门审核后,原则上在5个工作日内出具审核意见。
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