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微软RoomAlive游戏投影技术探秘

RoomAlive作为微软研究院推出的一款概念原型,是对未来互动游戏的一种展望,该项目利用投掷到用户周边的元素,并通过一台Kinect来追踪用户在同一空间的反应

《疯狂来往》事件是否会引发手游产业强势监管?

本次泄露事件中未经用户许可分享到优酷的视频数量可能高达35959段,泄露的内容如此之多,而且涉及未成年人、妇女隐私等敏感问题,因此,不排除本次隐私泄露事件可能使整个移动游戏行业面临被政府加强多重监管的法律风险。

中国游戏产业迅速崛起 已成韩国最大出口市场

10月5日上午消息,据韩联社报道,随着中国游戏产业迅速发展、玩家快速增加,中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。

国行XboxOne首日销量破10万 一年目标100万 热门
国行XboxOne首日销量破10万 一年目标100万

张大钟还透露,Xbox One国行版 已经在对接调试的国产游戏超过了10个,与国内合作洽谈的游戏厂商也有10多家,包括完美世界、网易、腾讯以及一些中小型的游戏制作工作室都在关注主机游戏市场。

梦想照进银川——顶级赛事WCA逐鹿中国电竞之都

今天,在亚洲最大的游戏市场中国,超过8500万玩家在电子竞技中寻找到乐趣和成就感。在他们那些最优秀的选手中,银川已经成为了下一座梦想之城。这一切都因为一场顶级赛事而改变——WCA。