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游戏新纪元?关于VR在各类型游戏如何应用的臆想 热门
游戏新纪元?关于VR在各类型游戏如何应用的臆想

VR虚拟现实相关近期作为热门话题已被各种媒介由各方面引发了广泛热议。相信结合本人之前发布的相关文章,你一定会对VR这个划时代的互动科技有了一定的了解。今次,我们抛开学术论调不谈,借由几类主流游戏类型探讨关于VR应用方面的各种臆想。

三足鼎立?论新时代RPG的转型 热门
三足鼎立?论新时代RPG的转型

随着近些年车枪球快餐作品对主流市场瓜分的趋势下,纯正RPG作品无论数量增长与推出频率仿佛都在逐年下降。其中能称之为现象级的作品更是屈指可数,日式方面尤为明显。欧美方面还是会有以《巫师3》领衔的一众RPG活跃于游戏市场。然而细心的我们或许会发现,现今RPG市场的低迷与其说是没落倒不如说是响应了时代变革下游戏类型融合化的必然转变,因为技术进步之下玩家所要求体验上的多元化与自由度唯有通过各类型间互补互利的融会贯通来满足。因此如今说道RPG的概念只在于角色扮演是否为作品的核心要素而定义。

拯救系列的稻草?刺客信条新作计划 热门
拯救系列的稻草?刺客信条新作计划

《刺客信条》系列经由多年来作品的逐步完善已摸索出了一套自己的系统规程与玩法。但就当前近作《刺客信条:枭雄》举例,无论相比《大革命》在优化及Bug上有多么大的改善,即便对系列有极高情怀的老玩家也会感觉到,我们其实并没有多大通关的兴趣。

愿原力与你同在! 说说星战异能那些事 热门
愿原力与你同在! 说说星战异能那些事

星战的话题因最近上映的《星球大战7:原力觉醒》以及EA近日出品的《星球大战:前线》而被各种热议包围。影片上映十几天成为了全球最快达到10亿美元票房的电影,同时倚仗这个金字招牌其也成为了迪士尼今年票房最成功的电影。而游戏作品上市两月便突破1200万份且官方对于3月之前突破1300万信心十足。无论电影或游戏作品,虽然各方褒贬不一(“星战系列的爸爸”乔治·卢卡 厮对于把自己的孩子转手于“后爹”【迪斯尼】就表示;我把他们卖给了那些逼良为娼的人……)。但我们也不得不信服于其称作”星战年”的全球影响力。

殊途同归 其致一也:论独立游戏的内涵承载 热门
殊途同归 其致一也:论独立游戏的内涵承载

作为一款游戏的灵魂创新对于包括独立游戏开发在内的游戏制作方均是不可或缺的支柱要素,就开发内容上的创新方向与可变通的灵活性来说,主流大作厂商更多的流于开发技术的提升及游戏形式的创新,而小规模独立开发对于游戏体验以及现实承载的尝试会有相对灵活的便利性。

虚构与现实的对接:神秘海域定义下的游戏考古学 热门
虚构与现实的对接:神秘海域定义下的游戏考古学

在当今的游戏界,提起以大片化的互动体验见长的游戏制作商,能够想到的已经不胜枚举了。但如果把这关键字再加上一条;寻宝冒险。那么,我们脑中的“候选列表”想必瞬间就会减至个位。而要说道近两年的IP作品,除去那焕然一新的“新古墓”,另一个恐怕就是由顽皮狗所构建下的【神秘海域】世界了,在这个险象环生的虚拟冒险世界中,玩家作为主角内森·德雷克,在刺激的寻宝历程中填补现实生活中望眼欲穿而又未能获得的生活体验,在令人流连忘返的美爆风景中一路体会激烈紧张的战斗场面,期间时不时主角那印第安纳琼斯式的风趣调侃都是确立这个系列在

末路中能否成就崛起?论日式游戏吃老本现象 热门
末路中能否成就崛起?论日式游戏吃老本现象

日本游戏市场在最近十年的发展历程中由丰富多元的一派繁荣到如今内容突破上的乏善可陈,都在显现着其市场前景的岌岌可危。虽硬件上“索尼大 法”全球3000多万的销量依然将老美死死压于身下,然而也无法挽救日本游戏软件市场整体的没落。那么在当前窘迫的境地下日本市场应当看清的发展弊端都在哪里?未来日式游戏又应当何去何从呢?

EA:我们并不贪婪?或许只是一厢情愿 热门
EA:我们并不贪婪?或许只是一厢情愿

在游戏界那些规模庞大实力雄厚的厂商我们可称其为“巨头”。而在这些“巨头”之中最不为人所待见的典型那当属EA(Electronic Arts)了。其快餐化的流水模式一直为玩家所诟病,原因除了一贯在游戏品控的不走心外,主要还在于一直以来肆意收购优秀工作室及之后“卸磨杀驴”式毁IP的行销策略而为人所不耻。

沉浸式娱乐的未来:趋向成人化的VR产业 热门
沉浸式娱乐的未来:趋向成人化的VR产业

面对当前VR元年的到来,各大相关厂商也是跃跃欲试。各自为了迎接感官娱乐的新时代也已经开始摩拳擦掌,而如何能抢得先机让大众尽快的接受VR设备带来的超凡体验。其出众的内容必然是制胜关键。而成人内容方面的开发及体验也会是其中之一。

冲破育碧之镜 戏谈跑酷游戏那些梗 热门
冲破育碧之镜 戏谈跑酷游戏那些梗

在技术发展与日俱增的当下,但凡涉及动作要素的游戏制作仿若约定俗成般纷纷加入跑酷的元素作为设计卖点,使作品内容丰富的同时也吸引了玩家的眼球。