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对于孩子来说 VR可能既是糖果也是毒药?
一直以来我都对科技和游戏近乎痴狂。所以当我知道虚拟现实(VR)将会运用到游戏当中时,我欣喜若狂。
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一直以来我都对科技和游戏近乎痴狂。所以当我知道虚拟现实(VR)将会运用到游戏当中时,我欣喜若狂。
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“注意力在哪里,钱就流向哪里”,这一金句的背后阐述的是当内容迈向丰裕时代,唯有用户才是最宝贵的商业资源,而抢占时间份额则成为商业竞争的逻辑起点—直播现象就是一个很好的脚注。
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为方便客户看房,英国一些高端地产中介引进了虚拟现实技术(VR)。
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如果存在一个团体不遗余力地表达对虚拟现实技术的热爱,那一定是电子游戏行业
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VR的发展不仅带给人们游戏和电影,在商业领域VR依旧大有作为。那么在不远的将来VR到底会给我们的商业带来那些福音呢?
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近日,一个名为Oniride的创业公司,在Gear VR平台上上线了一部漫画作品:《Magnetique VR》,这部讲述战争与复仇的漫画,也是史上第一部VR漫画。
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全球市场来看,现在大概有14亿台电脑,其中真正能玩VR的电脑不超过1300万台,小于1%。以此看来,VR引爆的智能设备未来市场空间巨大。而作为给VR设备提供显卡、CPU的大玩家,AMD公司股价却受惠于VR概念风潮,表现优异。
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从国际数据公司IDC获悉,2016年第二季度,中国VR(包括Cardboard手机盒子)市场,96.2%的产品价格都低于200元,高于5000元的只占市场份额的0.8%。
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G20峰会刚结束了,国家领导人的主旨演讲上点名人工智能和虚拟现实等技术,将成为未来创新和变革生活的力量。不少VR从业者集体嗨了,在朋友圈奔走相告,心里想法估计是:主席都说了,这还能不火吗,赶紧投资吧!仿佛是为了配合上级的呼吁,马上有地方表示要建VR产业基地,争取VR年产值100亿元。
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Oculus Story工作室的《Henry》讲述了一个可爱的扎人刺猬不断寻找友谊的故事,而这部作品成为首部赢得美国艾美奖的虚拟现实影片。