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没有不散的筵席 Pokemon Go给AR留下的三大遗产
Pokemon Go的热潮似乎已经渐渐退却,前不久彭博网曾经发文表示,该游戏的日活跃玩家流失了1200万之多,并且在Pokemon Go“过气”后,AR在谷歌上的搜索量也同步下滑,这是否说明在Pokemon Go之后,AR已经是明日黄花了呢?
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Pokemon Go的热潮似乎已经渐渐退却,前不久彭博网曾经发文表示,该游戏的日活跃玩家流失了1200万之多,并且在Pokemon Go“过气”后,AR在谷歌上的搜索量也同步下滑,这是否说明在Pokemon Go之后,AR已经是明日黄花了呢?
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通过身体真实地走动来实现在虚拟世界中的移动是提高沉浸感的一个好方法,但如果用户不能感知到现实世界的环境也会造成潜在的危险。为了保证用户的安全,Valve推出了一个名为“Chaperone”的系统,一堵虚拟墙壁。当需要将用户限定在安全的游玩区域内是,“Chaperone”墙壁就会出现。现在,Oculus也正在开发一个类似于Valve的Chaperone系统,这对即将上市的Touch控制器来说将起到尤为重要。
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2月2日,MagicLeap官方表示获得由阿里巴巴集团领投的约7.94亿美元融资。加上上轮由谷歌领投的5.42亿美元,至2014年年底以来,该公司总计已完成13.4亿美元投资,总估值约45亿美元。
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如果你的公司有人工作非常认真负责、积极向上,但是又不修边幅、甚至略有体味的话,那么你可以尝试询问他对VR有没有兴趣,答案一般都是肯定的。这是一家德国调查机构Yougov公布的市场调查结果,总结出了“VR爱好者”这一群体的一些特性。
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尽管PSVR的初始需求量非常大,这并不意味着该设备能打破销售记录。存库有限首先就意味着预售量有限。实际上,索尼总裁吉田修平此前曾透露,由于公司低估了PSVR的市场需求,其面世的时间从2016年年初推迟到了2016年下半年。
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从 2014 年开始,虚拟现实逐渐走进我们的视野:Facebook 收购 Oculus、谷歌发布 Cardboard、三星发布 Gear VR、微软发布 Hololens……巨头们一系列的动作让我们眼花缭乱。但 VR 该怎么玩?就连巨头也在探索,VR 次元从本周开始推出巨头研报系列,或许能从大公司的布局梳理中,窥测出 VR 产业未来的走势。
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目前,人们对VR一体机充满争议,有的人追捧VR一体机,认为它是未来;有的人不看好VR一体机,认为它体验不佳,反而会误导人们对VR终端设备的认知。但不管如何,作为独立运算平台的VR一体机如果要在消费级市场中持续保持其生命力,还需要跨越好几道坎。
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过去HTC骁勇善战,在智能手机领域取得了不错的成绩,然而现在HTC只能默默观望,手机销量一蹶不振。那么HTC会怎么发展?其实HTC想借助VR的“风口”再次进入公众的视线中。甚至HTC宣布将在今年年内在中国大陆地区设立超过1万个“体验站”,以更直接的方式推广自家的虚拟现实设备
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近日,由育碧开发的首个VR游戏《化鹰》宣布将于2016年10月13日与PS VR一同发售。
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我们利用CB Insights提供的数据来细数那些融资规模大于等于2300万美元的AR/VR公司。