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移动VR发力:上月Gear VR用户超百万
Oculus今天宣布,消费版Gear VR已经发布了6个月,而仅4月份就有100多万人使用它。Oculus认为这具有里程碑式意义,不仅可促使更多的虚拟现实视频出现,同时也将推动移动虚拟现实大步前进。
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Oculus今天宣布,消费版Gear VR已经发布了6个月,而仅4月份就有100多万人使用它。Oculus认为这具有里程碑式意义,不仅可促使更多的虚拟现实视频出现,同时也将推动移动虚拟现实大步前进。
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我一直认为,设计技术的整体进步,是这个行业最为重要的价值之一。而VR恰恰是那个如今正时髦,而且正迫切需要游戏设计进步与突破的领域。
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董宇辉告诉我们,“VR的意义在于带给人们非常愉悦的享受,让人们可以体验不一样的人生。作为内容创作者,我希望VR可以带给观众非一般的体验,让他们忘记现在的身份和所处的环境,做一个美好的梦。现在应该是抛弃炒作概念的时候了,冲破桎梏,真正去做一些让观众喜欢的内容才是最重要的。”
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Manus VR加入HTV Vive第三方外设开发公司阵营,其正在研发能够追踪整个手臂运动的虚拟现实控制器,要为玩家带来更逼真的操作体验。
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近期,视频平台不约而同地调整姿态,开启了VR内容市场的跑马圈地竞赛。
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近日微软终于向 开发者发出了首批售价3000美元的Hololens设备。
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单靠对CP的扶持并不能完成对VR视频内容的补缺,生产工具的到位是无法回避的准备工作。资本的动向已经透露出,全景相机之战即将开始。
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