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VR将迎18个月奋战期 创业公司应如何应对?
如果你是一家正处于展现成果、筹集资金、宣传推广阶段的VR创业公司,没有一个完善的路线规划图去发展的话是很危险的。在接下来的18个月奋战期,以下5点策略或许可以对这些VR创业公司有所裨益
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从目前的情况看,短期内,手柄依然会是游戏交互的主流输入设备。但随着手势识别技术的不断发展,类似于Orion之类的项目将逐步接管一些输入指令,在一段时间内,开发者应该会根据游戏类别选择不同的输入外设。在全方位的人体追踪技术都成熟之前,外部输入设备将始终承担人与机器交流的媒介角色。但不需怀疑的是,终有一日我们会扔掉机械的手柄,像科幻电影里那样动动手指就能看到想要的一切。
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几大硬件的消费版还在路上,内容基本上以Demo为主,社群规模尚小,第三方内容平台的出现是否为时过早呢?
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本届MWC上,三星、LG、HTC都推出了自家的VR产品,华为也透露已将VR项目搬上日程。扎克伯格认为VR不仅是新的社交平台,还会是智能手机之后的计算平台。
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在即将全面爆发的VR大战中,Valve公司的存在很巧妙地柔化了Rift和Vive之间的敌对关系,PS VR的地位貌似孤立很多。
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HTC在2015年全年,毛利率、每股亏损2项财务数据均创上市以来最低。这意味着在未来,HTC的智能手机业务将很难为HTC的转型提供很好的支撑,相反倒是VR的投入会进一步加重HTC的压力,造成“西瓜和芝麻皆失”的后果。
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虚拟现实在视频领域存在的最大问题是其缺乏一种连贯顺畅的表述语言,即包括拍摄、剪辑甚至摄像头机位在内的一种视觉表现手法
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芒果TV在《2016超级女声》的新闻发布会上打出VR牌,吸引了大批粉丝的围观,选择在这个时机突围虚拟现实,芒果TV做好准备了么?
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MR技术更加强调虚拟世界、现实世界和用户这三者之间的交互,另外对于数字世界的呈现方式也更加丰富。
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曾积极响应TD网络建设的Marvell公司也携硬件终端厂商惠普实机展示了基于Cortex-A7架构设计的四核芯片PXA1088,欲借此打入低成本市场;而苹果御用的图形处理器供应商Imagination公司同样带来了新产品——PowerVR GX6650,拥有惊人的192个处理单元,想必也会为苹果下代芯片带来更强动力。