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可穿戴设备杀入电视游戏 下一个风口?
智能硬件产品的快速发展,使得游戏巨头们纷纷开始涉猎这一新兴领域,而突破口无疑都瞄准了可穿戴设备,这一举动使得游戏行业在未来的发展有了新的平台。可穿戴设备如果跨界电视
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国内电视游戏领航者——西米互动首款精品休闲电视游戏《驯龙战机》4月20日全球首发。
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近日江湖中纷纷传言,电视游戏正在成为继手游之后的下一个金矿,各大巨头纷纷在抢挖这个金矿,各大厂商的客厅战争将围绕电视游戏而打响。作为手游中的佼佼者,《格斗江湖》将搬上
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“过去有观念认为,电子游戏是一门奢侈科技,它很酷,却没法形成规模。”埃里克•马丁,美国教育部游戏学习主管表示,“但现在,我们有机会借助游戏解决现实的教育问题。”
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Nielsen的这份报告聚焦的话题是购买三大主机硬件的驱动因素,那么驱使玩家购买一款游戏又有哪些要素呢,画面,价格,故事,谁才是首要决定性的?下面不妨看下美国娱乐软件协会(ESA)发布的调查报告。
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Nibiru ROM在融合了睿悦信息Nibiru交互式技术后,除了支持常规手柄之外,更增加了支持NOD、Leap Motion、脑电波等国际最顶尖的输入设备,为虚拟现实娱乐体验者创造最极致的乐趣潮流。
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游戏厂商在商业计划发生重大改变之后,竟没有一家主动为之前在媒体面前的错误表态向玩家致歉,而是找了无数借口合理化自己的一切行为,这样的态度实在令人寒心。
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但我们真的应该考虑在Apple Watch上玩游戏吗?答案当然是“应该”。但这并不意味着所有类型的游戏都适合。
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美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新报告,其中还指出,在2014年内,美国人花在视频游戏上的资金总额高达224.1亿美元(约合1390亿元)。
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微软对Xbox One的核心改动就是给予这款次世代级主机用户选择“节能模式”的可能,而并非之前默认的“快速启动”能源设定。这个能源控制更新将在未来的几个月内发布。Horowitz称这是一个“好消息”,不过他仍然在从微软的发言中挑字眼。