• 电视游戏市场将迎“黄金时代” 你准备好了吗?

    TechWeb|周利彩10年前
    临界点的突破毕竟是一个厚积薄发的过程,爆发期可能是一年,也可能是两年、三年,要达到质的飞跃,依然需要很多准备。
  • 选择电视游戏机的五个理由

    网易数码|佚名10年前
    电视游戏主机不仅不会消亡,甚至会改变人们的生活方式。因为从更高的层级来说,性能强大的游戏主机,并不仅仅是一个通了电的“大玩具”,而是家庭娱乐的核心。
  • 电视产业走向细分化:游戏成最活跃变量

    新华网|佚名10年前
    就在各大电视企业沉浸在4k、互联网电视、oled电视等竞争喧嚣之时,不少电视企业另辟蹊径,都将目光瞄向最赚钱、最具人气的游戏电视市场,同时陆续推出多款游戏电视,也给中国电视市场未来前景带来诸多迷离和想象力。
  • PS4玩家翘首以盼的首款独占竞速类游戏

    网易游戏|佚名10年前
    本作的驾驶感受显得特立独行,介于真实系如“《GT赛车》系列”和爽快系如“《山脊赛车》系列”之间,高速过弯时车身会夸张地摆动,但并不会像后者那样稳定地漂移,玩家必须费一番心思通过方向及油门的精确控制才能保证你的赛车不会冲出赛道。
  • Xbox One版Kinect正式适配PC

    驱动之家|佚名10年前
    Kinect体感设备一直都是微软重点推广的硬件产品,今年7月中旬,专门为Windows平台研发的第二代Kinect开始出货,售价1459元。
  • Xbox One截屏功能明年才能上线
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    Xbox One截屏功能明年才能上线

    互联网|佚名10年前
    Spencer表示,“到明年我们才会为Xboxone添加一些新的功能,包括截屏。”
  • 搬开电视游戏三大门槛  云游戏主导家庭娱乐未来
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    搬开电视游戏三大门槛 云游戏主导家庭娱乐未来

    电科技|张倩10年前
    对于电视游戏最终的使用者用户来说,他们真正关心的不是电视游戏采用了什么的技术,经过了什么传输渠道。他们关心的问题只有一个,电视游戏好不好玩。
  • 云游戏:为中国智能电视游戏产业开辟“蹊径”
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    云游戏:为中国智能电视游戏产业开辟“蹊径”

    电科技|张倩10年前
    云游戏之所以开始在电视端被用户所认可,补充因素则在于当前处理和存储能力仍较为有限的智能电视平台上,相交普通游戏而言,云游戏能够承载更大型的、数量更多的优质游戏。
  • 暴雪将于年底发布Android平板版《炉石传说》

    腾讯科技|林靖东10年前
    今日早些时候,游戏巨头暴雪发布了热门手游《炉石传说》的最新动态。公司将于年底发布适用于Android平板的版本,之后在2015年初发布适用于iPhone和Android智能手机的版本。
  • 移动广告平台转型:DSPAN之路的价值探讨

    电科技|厂商供稿10年前
    未来,即使DSP很成熟,DSPAN这种模式依然有很大的生存空间,绝非一刀切,Ad network失去价值是不可能的。
  • 切入体感游戏业务 雷柏科技增资运智互动

    互联网|佚名10年前
    雷柏科技近日公告,公司拟对苏州运智互动科技有限公司增资。交易完成后,公司持有运智互动增资后20%的股权,总出资额1500万元。
  • 电视上玩手游 谷歌Nexus Player游戏功能

    互联网|佚名10年前
    Nexus Player是一个介于游戏主机和电视盒子的设备,对普通用户来说,”一机多能“有着强大的吸引力。
  • 手游用2年时间走完了端游10年的路,然后呢?
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    手游用2年时间走完了端游10年的路,然后呢?

    网易科技|佚名10年前
    手游圈正在从无序向有序迈进,规范和秩序正在被建立。中小团队成批量的倒下这是每个行业发展都必须经历的阵痛。关于手游泡沫何时破裂的猜测仍在继续,也依然有大量的从业人员在泡沫中奋力的挣扎。
  • 电视游戏主机或将成为电视产业“救星”

    互联网|佚名10年前
    尽管电视产业向来被视作纯技术产业,在某些方面很难有新的产品突破,但随着国内客厅娱乐浪潮的二次到来,家用电视游戏或将成为电视产业的“救星”。
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