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华谊兄弟其实是一家游戏公司 游戏收入远超电影
"2015 年第一季度,华谊兄弟的游戏收入是电影收入的两倍。"日前,华谊兄弟公布了 2015 年第一季度的财报,其中营业收入由去年同期的 2 亿增长到了 6.2 亿,同比增长 20
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在大一统平台战略的驱使下,XboxOne的定位越来越偏离“游戏机”的本质。
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如果只是为了抱团取暖,联盟再多也毫无意义,只有当在各自领域独孤求败的公司开始了强强联合,这样的联盟才有真正的存在意义,才会真正对行业起到指引方向的作用。
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据国内知名电视游戏研发商西米互动向本刊透露,其旗下《驯龙战机》至4月20号上线以来得到了各大渠道、产业链媒体的高度支持。
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日前,中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表了一份《2014 年中国游戏产业报告》。
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国行版PS4在中国的发售同样引起了外国媒体的关注,彭博社日本站也对中国的主机游戏市场现状进行了报道,一起来看看原文的翻译。
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智能电视的火热发展,为大屏体验开辟了一片更广阔的市场空间,随着游戏种类的不断增多,内容和玩法上也变得更加生动有趣,为了体验更加好玩、参与感更强的游戏,与之相匹配的游戏外设
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在电视这块屏幕上,要说目前从业者最热情涌动的是什么,恐怕非游戏莫属。虽然对用户而言,游戏尚不能成为购买电视的最具影响力的因素。但端游、页游、手游市场的巨大成功,智能电视盈利模式的单一,都让人们将目光投注在电视游戏上。
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此时,以广电系为代表的“国家队”的入局,显然为电视游戏产业发展的“向前看齐”增强了可能性。
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Nibiru游戏联合各大电视应用分发渠道及游戏市场首发《突出虫围2天使复仇者》TV版.