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体感操控 可穿戴设备的复兴之路
智能穿戴设备正在面临一段骤冷的艰难时期,狂热的资本输入显然没有给这个领域带来相呼应的市场反馈。随着技术的改进,可穿戴厂商们仍在不停地增加着各种量化自我的创意,从测步
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时至今日,“新生儿”安卓电视游戏机仍未找到生存的空间。
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据国外媒体4月24日报道,日本游戏产业市调机构Media Create 23 日公布统计数据指出,或许是因为适逢发薪日前一周、加上游戏软件销售疲软,拖累4月13-19日日本游戏机整体销售量仅6.3万台,较前一周(4月6-12日)大减14.75%,周销售量创今年来新低水准。
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近日,在索尼财报业绩说明会上,索尼首席财务官吉田憲一郎表示,对于Xbox One在北美的降价攻势,索尼无意直接跟风降价来竞争。这可以看作胜者的余裕,甚至可以说,在家用主机市场上,索尼已经王者归来!
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大约两年前,当索尼刚刚公布PS4之际,SCE的全球工作室总裁吉田修平曾自信地表示,索尼旗下的每一个工作室都在准备开发PS4游戏。昔时隶属于索尼游戏名下的第一方工作室可谓海纳百川,在整个业界也堪称数一数二。
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每位玩家在玩游戏时想必都有着自己的习惯,既然是习惯肯定也是有好有坏,今天就有小编来为大家盘点下游戏时的不良习惯,来看看自己有没有中枪吧。
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虚拟现实的发展向来以技术门槛过高著称,技术门槛越高的领域,同样也意味着巨大的成本投入。作为未来高科技产品的颠覆性设备,尽管小型技术公司和初创企业同样在快速发展,但整体
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盗版光盘泛滥的时代已经没落,中国电视游戏翻开了新的一页,但盗版问题依然存在,破解法、“扒包”法开始上阵,电视游戏圈重新响起“侵权”的声音。
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据科技网站VentureBeat报道,市场研究公司SuperData今天发表报告预测,今年中国的数字游戏市场规模将达到75亿美元(约合人民币459亿元),以38%的市场份额位居亚洲第二。
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自从游戏角色开始有了性别区分,女角在游戏中的意义就不断演变。