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系统、平台、操作 电视游戏产业期待统一玩法
再把目光转向国内刚刚起步的电视游戏产业,它就像“前iPhone”时代的智能手机市场一样,拥有着巨大的潜在能量,却没有一个统一的标准和突破。目前的现状,使得各硬件厂商、内容提供商都在小心意义的摸索,各打各的方向。电视游戏系统、平台、操作上还没有一套完美的解决方案,如果这三方面有所突破,那么电视游戏的重要环节将被打通,电视游戏产业的整盘棋会被盘活。
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再把目光转向国内刚刚起步的电视游戏产业,它就像“前iPhone”时代的智能手机市场一样,拥有着巨大的潜在能量,却没有一个统一的标准和突破。目前的现状,使得各硬件厂商、内容提供商都在小心意义的摸索,各打各的方向。电视游戏系统、平台、操作上还没有一套完美的解决方案,如果这三方面有所突破,那么电视游戏的重要环节将被打通,电视游戏产业的整盘棋会被盘活。
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数十年来电子游戏市场一直非常火爆,其为消费者提供了休闲、放松的娱乐平台,早期游戏平台以家用游戏机、便携式游戏设备以及PC电脑主机为主。随着智能手机、平板电脑功能的增强,掌上手游成为了近几年游戏厂商的新宠,加上传统的PC电脑主机以及PS、XBOX等游戏主机,共同组成了多个游戏平台。相对于使用掌上游戏机以及PC电脑而言,由于XBOX、PS这样的游戏主机的屏幕输出平台为大屏幕电视,因此其拥有更好的视觉体验。
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二级市场的疯狂追捧着实令手游行业风光无限,今年行业是否会延续去年的火爆?在昨日举办的第二届全球移动游戏大会上,多名业内人士在交流时表示,随着手游行业的井喷发展,越来越多公司扬帆出海,加入淘金阵营,而在手游之后,下一个热点就是智能电视游戏。
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近日,在上方网举办的“TV游戏高峰论坛”上,乐视网首席技术官兼副总裁杨永强公布了乐视公司将研发《敢死队3》电视游戏的重磅消息。
3月26日消息,据国外媒体报道,自微软和索尼于去年11月发布各自的游戏平台以来,一些有趣的趋势已然浮现。尽管索尼的游戏平台目前销量领先,但是微软仍有5到7年时间来收复失地。确实,索尼也很清楚自己前期领先的销量也是可能被超越的,以两家公司的前一代产品为例,虽然微软的产品早一年发布,但索尼的产品最终后来者居上,销量超过了微软的。
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在大框架之生态网络的目标之下,阿里近年来的战略越发注意与本地服务相结合,试图通过移动社交模式完成O2O战略布局,最终完成完整的电子商业生态系统
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一批又一批的电视厂商选择与互联网公司合作,推出自己的智能电视。而互联网公司也在不断推出自己的互联网视频盒子,来争夺客厅娱乐设备的入口。随着视频内容以及盒子服务的不断完善,“盒”战的后来者们在寻找切入点上陷入了瓶颈。与此同时,游戏这一中国互联网最成功的商业模式在移动端再次得到了印证,这也让后来者们看到了希望,于是游戏成为了新一轮“盒”战的焦点。
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作为大屏智能电视游戏开发者,只有从智能电视的使用习惯和用户对客厅的需求出发,才能打造出真正专属于智能电视的游戏系统,才能有望寻找到智能电视的下一个突破口。
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电视游戏厂商只有设定下自己的门槛,拥有独特的游戏内容,吸引到特定的用户,通过差异化的内容和良好的服务制造出属于中国电视游戏市场的大作。
几日前看到gamelook发表的一片关于电视游戏的文章,《游戏业的下一波浪潮:智能电视还是游戏机?》文章的结论还是游戏主机靠谱一些!葡萄游戏厅作为专注于智能电视游戏的从业者对这一结论有这不同的看法,说道说道,对不对您听听。