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微软让Xbox One玩家在发售前就玩到最新游戏 热门
微软让Xbox One玩家在发售前就玩到最新游戏

微软游戏工作室总监 Phil Spencer 不久前在采访中称,Xbox One 可能将引入“Paid Alphas ”系统,让玩家们在游戏开发期间就能提前玩到它们。“Paid Alphas ”即付费 Alpha 版游戏,指玩家可以通过付款在 Alpha 开发中阶段就能提前体验期待已久的作品,并将自己的体验感受回馈给开发者。由于这时距离游戏开发完成还早,开发者可以做出相应的大改动,而不仅仅是 BUG 修补。

电视游戏双寡头格局待破   中国市场亟待开发与投资 热门
电视游戏双寡头格局待破 中国市场亟待开发与投资

与投资热门的网游、页游和手游不同,虽然电视游戏市场前景广阔,但目前还没有出现爆发式增长。“游戏机解禁”后,预计未来会有支撑电视游戏领域的政策出台,电视游戏正好处于大规模发展的前夜,有巨大发展空间。

电视游戏产业再度破局 游戏平台成关键因素 热门
电视游戏产业再度破局 游戏平台成关键因素

除却基础的视听功能外,智能电视向垂直化方向发展的趋势似乎已成定论,而在教育、电商等一系列选项中,互动性极强的游戏正成为智能电视厂家的首选项目,包括TCL在内的智能电视厂商已经开始从运营入手,着力建设面向全体开发商的游戏。

TCL跨界ATET打造超级游戏生态圈 热门
TCL跨界ATET打造超级游戏生态圈

3月24日,在第九届全球移动游戏渠道大会(TFC)上,全球著名彩电企业TCL携手中国联通宽带、ATET召开“玩爽的——TCL•联通宽带•ATET游戏产品全国公测大会暨双屏融合平台发布会”。会上,三方共同签署了双屏融合战略合作协议,并与京东、全球顶级游戏供应商Gameloft共同启动了TCL游戏电视生态圈战略联盟,宣布TCL强势跨界进军游戏产业。

电视厂商进入游戏圈的三个猜想 热门
电视厂商进入游戏圈的三个猜想

电视游戏的机遇可遇而不可求,事实上谁能够笑到最后也未必可知,不过有一点应该是明确的,在这场追逐利益的游戏中谁能够更多的从用户的角度出发,带给用户更多的价值,谁就能获得更多丰厚的回报。

国内游戏公司卡位家庭娱乐市场 热门
国内游戏公司卡位家庭娱乐市场

鉴于此前游戏公司做硬件尚无成功案例,以电视为核心的家庭娱乐市场是否成为游戏公司新的增长点,目前仍是未知数,“前路似有微光,仍需黑暗中摸索”

游戏盒子凶猛:颠覆的传统和争夺国内市场 热门
游戏盒子凶猛:颠覆的传统和争夺国内市场

电视游戏是移动游戏之后的另一个热点,具体有多大还说不好,不过移动游戏的热潮终将退去,电视游戏将是下一个投资热点。随着资金的涌入,一些技术、人才、内容、操控等问题都会逐渐解决。

Valve正式公布全新Steam手柄设计图 热门
Valve正式公布全新Steam手柄设计图

游戏厂商Valve上周公布了全新Steam手柄设计图。新设计摒弃了触摸屏和夹在触摸板中间的定位按钮,取而代之的是一个经典的方向键和菱形按钮布局,这个设计与Xbox和Playstation的游戏手柄有异曲同工之处。

微软表示1080P分辨率不久的将来会实现 热门
微软表示1080P分辨率不久的将来会实现

根据微软的Xbox开发总监Boyd Multerer透露,Xbox One的玩家们将会在不久的将来享受1080P分辨率的画质了。在和Xbox的官方杂志对话中,Multerer表示在游戏开发商渐渐适应Xbox One主机硬件的过程中,“这只是一个时间问题”。

索尼吉田:PS虚拟现实眼镜不会卖很贵 热门
索尼吉田:PS虚拟现实眼镜不会卖很贵

索尼全球工作室总裁吉田修平表示,虚拟现实眼镜不会像HMZ-T3系列3D头戴显示器那样卖到1000美元,因为这两个完全是面对不同的市场。HMZ系列是一款单纯的硬件设备,因此利润全部来自销售。