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微软黑科技HoloLens:VR之后将抢占AR先机?
6月18日,历时3天的美国E3游戏大展宣告闭幕。在今年的展会上,继各种基于传统显示屏的游戏大作之后,VR游戏无疑成为另一大看点。 据悉,本次参展的虚拟现实设备厂商多达27家,比去年
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6月18日,历时3天的美国E3游戏大展宣告闭幕。在今年的展会上,继各种基于传统显示屏的游戏大作之后,VR游戏无疑成为另一大看点。 据悉,本次参展的虚拟现实设备厂商多达27家,比去年
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VR最近热得“烫手”。除了三星再一次将钱砸向VR,宣布投资一家眼球追踪技术公司Fove,国外互联网和IT巨头Facebook、微软、索尼、YouTube等都开始纷纷重金打造VR业务。
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由于停牌,幸运地躲过一劫的暴风,股价目前为307.56元。在股市整体走低的情况下,一直不公开宣讲的冯鑫,两度出面谈“生态”,但VR生态、TV生态都太过空泛,一时难以落地,暴风希望通过生态概念实现自身股市“软着陆”。
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近日任天堂社长岩田聪先生不幸因病去世,界内都很关心任天堂在此之后的动向,任天堂是否会经历一场大改革?
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如果看过杀人小学生柯南《贝克街的亡灵》剧场版,一定对其中“卵”型沉浸式游戏机有着影响深刻。如果现实中也有这样VR游戏机,可以让使用者在虚拟世界中享有真实感受,那一定会成为游戏玩家们疯狂购买的对象。
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如今,已步入虚拟现实眼镜市场的不仅有谷歌、Facebook等重量级选手,如三星和索尼等传统硬件制造商也纷纷入局。
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在峰会现场,乐相CEO陈朝阳做了发言。在他看来,产品是VR生态系统的入口。作为一名技术出身的CEO,陈朝阳着重解释了刷新率、延迟、视场角、分辨率等因素对产品带来的影响。
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在峰会现场,蚁视CEO覃政发表了演讲,对蚁视科技在软硬件及内容方面的布局做了介绍。
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在峰会现场,乐蜗CEO许贤发表了演讲。指出眩晕是目前头戴式眼镜最大的问题,并从技术角度简要分析了目前各种主流显示方案的优劣。同时,透露了乐蜗的一体机计划。
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在峰会现场,灵镜CEO张书宾发表了演讲,简单回顾了灵镜的发展历程,特别提出了VR行业的标准问题。