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那么火,那么乱,徘徊中的VR游戏
“VR代表未来,发展得好不亚于另一场互联网革命。”华数战略合作部何伟照表示。
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“VR代表未来,发展得好不亚于另一场互联网革命。”华数战略合作部何伟照表示。
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来自市场研究公司IDC的数据显示,国行PS4和Xbox One自发售以来的合并销量仅为30万台,这一成绩放在中国数亿游戏玩家的大背景下来看简直显得微不足道,从某种意义上甚至可以用“失败”两个字来形容。
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去年传的沸沸扬扬的Steam掌机,如今终于宣布要在明年发售了。虽然掌机的配置看似一般而且价格略昂贵,但却能运行大部分的Steam游戏并保证“移动性”的特性。
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基于电视大屏的增值业务刚起步,阿里通过各种方式拉拢开发者为阿里TV应用商店填充应用的方式真的能让开发者受益吗?
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对整个于世界而言,我们都是孤独的人;而对于某个孤独的人来说,我们会是他的整个世界。
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未来,如果想在全球范围竞争国家的文化软实力,动漫游戏的作用不可低估。而与游戏所承载的分量相比,我们对它的了解和关注,似乎都轻了些。
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8月5日消息,中国移动旗下咪咕电视游戏Q2季度报告出炉。从数据报告中显示,圣剑网络多款电视游戏产品荣登“TOP10畅销榜”与“TOP10热门榜”。
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今日,北京奇光影业有限公司与南京睿悦信息技术有限公司达成战略合作,双方将从技术、硬件、内容及生态方面展开合作,打造虚拟现实(VR)电影内容,为广大观众提供全新的VR电影体验。
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以《神经猫》为代表的HTML5游戏快速崛起,大量游戏创业者开始聚焦这个新领域,最乐观者甚至喊出HTML5游戏将在2015年春节前后诞生爆款的预言。
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目前在硬件上,Oculus rift、HTC Vive和Sony Morpheuse形成三足鼎力,代表了VR业界的三个主要趋势:静态体验,移动体验,主机体验。