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从良后的ChinaJoy 靠什么概念来感化玩家
在“从良”之前,ChinaJoy或许更多考验的是国内玩家对于游戏的态度和游戏素养,但未来我们更希望看到的是ChinaJoy成为国内游戏行业的竞技场。
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手游市场的增速已在趋缓,如何寻找新的突破口
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游戏开发商任天堂发布截至6月30日的季度财报,数据显示,上季度任天堂净利润达82.8亿日元,与去年同期相比成功转盈。
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在众多商业巨头大肆宣扬云服务的灵活方便优势时,作为游戏厂商应该更加清晰的认识到基于虚拟机形式的云平台自身存在的一些安全、效率弊病,并且根据自身情况做出一个理性的选择。
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2000年开始,广告在智能手机上开始兴起,06至09年在北美迅速发展,随后拓展到欧洲。从最早的Banner条到后来的内置植入,移动广告现在越来越普及,随着13、14年的游戏的爆发,移动端广告也在持续升温,碎片化和移动化的移动广告越来越被看好。
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在游戏领域,VR元年可能并不太远了。
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PS4和XOne哪个更好,是一个仁者见仁智者见智的话题。或许我们更爱索尼和PS4,但却不能因此就忽视一个不太被普通玩家关心和注意到的问题:PS4落后而贫弱的云功能。
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索尼在ChinaJoy展前发布会上公布了《街头霸王5》、《仙剑奇侠传6》等多款PS4国行游戏,并首次在中国介绍其PS4的虚拟现实眼镜产品——ProjectMorpheus
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国内主机发展已然错过最好时机,但是解除禁令对于国内主机游戏产业发展显然是收益的。
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电科技参考CP提供的相关数据,并结合第三方数据指数,对原始数据进行整合对比,总结得出乐视超级游戏中心和电视游戏相关数据。