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雷蛇收购游戏主机公司Ouya 后者将不再独立
北京时间7月28日早间消息,游戏配件厂商Razer(雷蛇)已宣布收购游戏主机创业公司Ouya的软件和应用商店业务。
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运营人员可能会遇到的事情:做渠道投放的时候,每个渠道都投放了,点击量特别高,但是激活量却只有个位数。点击量和激活数量都很高,但是留存率却很低。花了大量费用在渠道投放上,但是效果却并不好。
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这些现象从侧面证明了优质IP的确属于稀缺产品,不管是某个“有故事”的IP,还是能够产生好IP的人,甚至是能够批量生产IP的平台,都必然引发一场场资本疯狂角逐的“血案”。
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“爆款”,一直是电视游戏行业的期望,《我叫MT2》电视版的出现,也预示着电视游戏在制作、IP、玩法与投资上开始迈入大时代。 对于电视大屏来说,游戏不仅要好,还要精致。不过,这样的游戏对于智电来说还在少数,能够为电视制作出深度游戏的厂商也是寥寥无几。
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主机游戏市场的格局与玩家习惯已今非昔比。
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根据《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》的要求,文化部负责将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”
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7月24日消息,由电科技网举办的中国家庭娱乐项目投资洽谈峰会今日召开,22个创业团队在北京紫玉饭店中经过激烈地比拼,TV play压倒性票数获得了众多投资者的青睐。
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自从Facebook花了20亿美元收购了Oculus,虚拟现实一下就吸引了全世界的目光,而随着索尼、微软、甚至是卡尔蔡司这样各行各业的巨头纷纷入局VR,虚拟现实行业在全球范围内掀起了不少的浪潮。也让很多人看到了广阔的市场——这无疑进一步推动了虚拟现实技术的的发展。从最早寥寥数款产品,到现在的百花齐放,VR行业也在不断趋于成熟。但是我们究竟需要的,是什么样的VR?
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具备独立处理器并且同时支持HDMI-IN输入的头戴式显示设备——VR一体机在7月22日早晨五点正式出库
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现在,所有的云游戏厂商都在觊觎DVB、IPTV市场。据了解,视博云、优必达等正在DVB、IPTV市场中开展圈地运动。