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这里是广告 · 哪些 FPS 游戏曾刷新中国玩家的认知?
游戏史上有太多经典的,被认为具备里程碑意义的 FPS 作品,它们或许是早期 3D 游戏萌芽时期的先行者,或许是某国际大厂的 3A 级大制作,也可能是某个无聊大学生利用课(qiao)余(ke)时间琢磨出的独立作品,甚至只是个依附于其他游戏的 MOD 包……然而,它们当中的绝大部分都有一个共性,那就是——跟大部分中国玩家没有什么关系。
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游戏史上有太多经典的,被认为具备里程碑意义的 FPS 作品,它们或许是早期 3D 游戏萌芽时期的先行者,或许是某国际大厂的 3A 级大制作,也可能是某个无聊大学生利用课(qiao)余(ke)时间琢磨出的独立作品,甚至只是个依附于其他游戏的 MOD 包……然而,它们当中的绝大部分都有一个共性,那就是——跟大部分中国玩家没有什么关系。
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对于日本IP,撇开价格,中国游戏厂商都趋之若鹜。可是对于日本的IP审核与授权机制,中国人又是吐嘈不完。
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微软日本分部昨日下午向媒体证实,曾执掌Xbox在日本的相关事务长达8年之久的泉水敬已在两天前正式从微软公司离职。
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英国文化部长:游戏和电影一样,也是我们的代表性产业
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SuperData的Joost van Dreunen分析Oculus、Valve、Sony、Microsoft和Google如何占领市场。
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同方在电视游戏方面的构想是理想化的,可乐吧游戏大厅集合休闲游戏,云次元游戏平台主推次世代主机游戏,两个平台都避免了终端的压力,同时还通过云罐补充终端,布局家庭客厅娱乐。但是同方的“三把刀”并不锋利,不是定位不清,就是不切实际,用钝刀要割电视游戏市场的肉显然很吃力。
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就算是最尖端的VR产品,目前仍旧拥有致命“硬伤”:晕眩感太强。很多VR体验者表示,在一段时间使用VR产品后,会出现不适,恶心,甚至呕吐。这成为了VR发展最大的一个绊脚石,解决晕眩问题成为VR的燃眉之急。
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魔兽电影的最新情报在这几天再度引发了大家关注,而除了魔兽,在未来一段时间里,知名游戏改编真人电影的计划着实为数不少。
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对这位昔日的任天堂社长不论最终评价如何,他都曾为这家百年老店带来过辉煌,更重要的是,他是这个时代里或许仅剩无几的,在内心深处仍是一名玩家的公司高层,自身在FC时代就参与过一些游戏的开发,如下面大家熟悉的《气球大战》,而在任天堂的品牌名作里,他也参与过《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》的制作。