软硬件厂商争相布局电视游戏
内容正在成为智能电视厂商竞争的焦点,除了视频之外,电视游戏也成为软硬件厂商争相逐鹿的领域。数据显示,去年年底,海信、TCL、长虹三家国产彩电巨头的游戏用户总规模为238万户,今年以来增速更加迅猛。业界预计,未来家庭电视游戏市场产值可达千亿级别。
内容正在成为智能电视厂商竞争的焦点,除了视频之外,电视游戏也成为软硬件厂商争相逐鹿的领域。数据显示,去年年底,海信、TCL、长虹三家国产彩电巨头的游戏用户总规模为238万户,今年以来增速更加迅猛。业界预计,未来家庭电视游戏市场产值可达千亿级别。
长久以来被国内玩家冷落的电视游戏,正在通过智能电视迅速回归。入场的,不仅有微软、索尼、任天堂三大主机厂商,有中兴、华为、TCL这些硬件大佬,也有小米、百度、360、阿里巴巴四大互联网巨头。
实际上,早在2012年,国际会计师事务所普华永道的一份统计就显示出:目前电视游戏的主要市场已经转移到了北美和亚洲。美国、日本、中国、韩国与英国占据了前五名。近年来亚洲电视游戏市场以惊人的速度崛起,中国很有可能成为未来电视游戏市场的霸主。
今年以来,电视游戏行业很有点儿类似于2011年的手游行业,处于爆发的前夜,各路神仙也都各显身手,从不同角度,按照不同方式进入这个领域,都希望自己利用先发优势,能成为行业的先锋,而不是成为先烈。
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6月3日晚间消息,索尼周二宣布,本月底将在日本市场停售PSP掌机。
在电视游戏端,操控一直是一个痛点。
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游戏主机可能表面上看是一个小众化的市场,但我们不可忽略的是,主机游戏玩家用户一直在强劲增长中,2011年美国地区,50%的家庭拥有游戏主机,到2012年时,这个比例上升到了56%。亚洲地区也同样表现出强劲的增长前景。
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