游戏时间调查报告 主机游戏时间占有率首次超过PC
根据美国尼尔森公司调查报告,美国人在游戏主机上玩游戏的时间占总游戏时间的34%,再次超过玩PC端游戏的时间。
根据美国尼尔森公司调查报告,美国人在游戏主机上玩游戏的时间占总游戏时间的34%,再次超过玩PC端游戏的时间。
当然,除了体感俄罗斯方块,360也在尝试从海外引入更多高水准视频游戏,比如日本世嘉的《VR网球》、《GoDance》,CAPCOM的《生化危机》等大作。
游戏机可谓是七零后、八零后和九零后几代人的集体回忆。随着游戏机禁令的解除,PS4、Xbox one即将入华,游戏机也重新成为了热点。借此机会,老友记先为诸位客官讲述一下几代游戏机的前世今生。
每一年的E3游戏展不仅是游戏软件的盛会,更是硬件设备的最佳表演时间。从1995年首届E3开幕至今,二十年的时间里或许不是每次E3都如去年一样,恰逢新一代的主机大战,但也一定会有一两件产品成为当时最抢眼的明星,大家关注的焦点。
三星希望开发一款面向大众市场的虚拟现实产品,并超过所有竞争对手。然而,如果自主开发软件,三星无法实现这一目标。因此,该公司寻求Oculus的帮助。
CESA今日正式宣布,SCE索尼电脑娱乐将作为TGS东京游戏展2014中独立游戏展区与“Sense of Wonder Night 2014|惊奇之夜2014”的特别赞助商。在TGS独立游戏展区的所有50个展台的一切出展费用都将有SCE索尼电脑娱乐承担,无论独立游戏平台是否包括PlayStation。
热门
近一个月,对于中国游戏玩家来说,有个两消息值得欢呼雀跃。一是微软联姻百视通决定于今年9月在华推出XboxOne游戏主机;二是索尼牵手东方明珠成立合资公司负责PS4主机在华生产和
热门
今年以来,电视游戏行业很有点儿类似于2011年的手游行业,处于爆发的前夜,各路神仙也都各显身手,从不同角度,按照不同方式进入这个领域,都希望自己利用先发优势,能成为行业的先锋,而不是成为先烈。
热门
安卓系统不是万能,对于手游、端游的适配和移植之路是很难走远的,而传统游戏主机的模式也并非电视游戏最好的出路,正如一位资深业内人士在接受电科技采访时表示,“任何根据电视机发展出来的衍生产品都要遵循一个基本原则,产品一定要和电视机的属性挂钩才是最合适的。”
当地时间5月22日,育碧公司宣布将会携带至少五款游戏参加2014年的E3大展,而这五款游戏中,没有任何一款将会在任天堂的平台上发行。